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ビーク見てからジャンプ・横ステップ避け余裕でした そんな事を言えるようになりたい人々のための講座 トライブ編どの兵種が有効? リブラ怖い…。 エリート殴ると射抜かれるんだけど…。 大部隊へアイテムで対応するには…。 マスター編対シン基本 基本はガーキャンジャンプで 空中からも攻めよう サイク…しようにも距離が離れてて スマッシュスマッシュうっぜぇー ファントムバレル!俺は死ぬ その他 トライブ編 どの兵種が有効? まず、よく考えないまま下級装甲の量産・上級装甲の優先解除を選択するとジリ貧になります。 スプリングボックの装甲処理能力がずば抜けています。 だからと言ってボックを見てから近接を援軍で出せば良い‥‥という訳でもないです。 メイン兵力となる上級兵三種が近接に強く、ガントレ弓子もコストが高い以外は働くという状況。 ボックが単独でいることがほぼ無い関係上、 レベルの低い近接兵を戦地に送ると高コストサーヴァントに瞬殺されます。 機動兵?序盤に出しても近接ゲーされるだけです。 射撃兵揃えるのは?ガントレボックを揃えたいシンカイトライブには有効と言えません。 上級法力兵優先解除?エリート出されてたら止まりません。 シンカイトライブは全兵種強いサーヴァントが揃っているので、 その場その場でしっかりアンチ属性を当てるのが大切です。 そういう意味で、上記で否定した装甲近接も十分に使った方が良いでしょう。 ただ、近接兵がソードマンしかいない関係上、 ソードマンの減った場合に限っては、機動兵が活躍しやすいです。 働かないソルのエンガルさんでさえ足止め要員になります。 リブラ怖い…。 「罪の手を清めん」によるリブラフィールド内のダメージは1.5倍。 周りにサーヴァントがいるなら素直にディスペルしよう。 「罪の手」のクールダウンは30秒。 これだけの為に800マナ近く相手は使ってるんだし、多少無駄に見える使い方でも勿体無くないはず。 常にリブラを持ち運んでるマスター相手には 射撃を持ち運ぶだけでメタ要素になります。 動いてるリブラの近くで射撃兵を再召還。 エリート殴ると射抜かれるんだけど…。 通称エリートことクワドロベイリフが「射抜いて見せます」といった瞬間、 近接モードから射撃モードに変形し、 アーマー効果(攻撃受けても のけぞり難い)というものが付加されます。 これと射撃の発生の早さが噛み合って、非常に近づきたくない相手になっています。 まず、できることなら射撃モードを通常モードに戻しましょう。 この「射抜いて見せます」対策の一つに、 「射抜いて見せます」がスキル扱いでクールダウン30秒である点を利用し、 一度変形した後にすぐに変形解除させることで、何十秒も射撃モードにさせないというものがあります。 戦地から遠ざけ、誰も近くにいないと近接モードに戻せます。 例えばソルならスマッシュで戦地から遠ざけると戻しやすいです。 ソル:スマッシュ シン:大ピーク イズナ:スマッシュ、L6X インコ:ご退場 ヴァレ:ゼスト カイ:SEC 変態:知らん (他にもあるはず) また、連続攻撃でアーマーでも無理矢理して殴り殺すこともできます。 普段ならダウンするような技で仰け反るので、例えばカイのL8X(前ステ)>L8Xで吹き飛ばすような いつもと違う連携が機能する訳です。 ヴァレでL8X(MC)>L8Xなど、MCを用いることで多く見つかるかもしれませんね。 大部隊へアイテムで対応するには…。 コンヴィクトハンマーの「信心が足りん」というスキル、 これがほぼ、アイテム「ディスペル」と同等の効果があります。 そしてこのスキル、クールダウンが10秒です。 アイテム「ディスペル」のクールダウン30秒と違い、かなり連続して行えます。 一体ずつ、一つずつしかディスペルできませんし、 『自身以外の対象を取れるもの』限定な為、ハンマーに掛かったアンチロッドやバナナ、地雷は除去できませんが、 マスターの強化スキルやミニオン、カカシ、ヒールロッド、バッテリーロッドなど、その場の一つを消せば良いものに非常に強いです。 特にヒールロッドやココペリを前提とした乱戦は注意したいところでしょうか。 ハンマーがいる部隊を潰すのは、そのディスペルの意味でも厳しいです。 アイテムやスキルを使う場合、ハンマーのいる部隊・いない部隊で使い分けましょう。 もしハンマーを単体で見かけたら、撤退時にハンマーだけ遅れていたら、最優先で処理しても良いんじゃないでしょうか。 釣り餌になってるときもあるのですが・・・。 マスター編 対シン基本 シンのテンション残量に注目すると良いです。 シンは必殺技やスキルでテンションを消費してこそ強いマスターです。 テンションが100%あればソル並ですが、 テンションが0%近いならヴァレインコ並です。 逃げようか追いかけようかする判断材料にどうぞ。 基本はガーキャンジャンプで シンは単発技主体の技構成になっており、単発ヒット確認も難しいことから、 どうしてもビーク(ビーク追加)を連携に組み込みたくなっています。 (LX>ビーク、スマッシュ>ビーク、何か>ビーク、ぶっぱビーク>ビーク追加みたいな) よって大抵の攻撃をガードした後は、ビークが来ると予想しやすいです。 ここで、ビークもビーク追加も「横属性」です。=ジャンプで避けられます。 (ロック外し再度ロックオンというテクを用いると)ビークは横ステップを狩れるので、 シン戦の基本はガーキャンジャンプを主軸にしちゃいましょう。 空中からも攻めよう 前述した「基本はガーキャンジャンプで」と同様に、対面下での牽制合戦でも ジャンプから攻めるのが幾らか有効になります。 JX、J8X、空中必殺技‥‥、空中ダッシュするのかどうか、 キャラクターによって意外と選択肢があり、それぞれ技がガードされた場合など 応用した使い方を覚えておくと便利。 サイク…しようにも距離が離れてて シンは基本ビークの間合いで戦うので、適当にサイクロンブラストしても距離が足りません。 サイク確定ポイントが一部あるので覚えましょう。 スマッシュ L8X ビーク大 ガムシャラ 上記四つがサイクヒットが確定します。コンボ用の踏み込むタイプの技ですね。 スマッシュスマッシュうっぜぇー シンのスマッシュ、乱戦下だと強いです。 タイマンだったらジャンプで避けれるし、空振りのリスクが高いのでそんなに多用できないんですけどね。 シンのスマッシュを正面から潰すのは結構難しく、鯖を狙っている場合も妨害しにくく、結構厄介。 ここで頼るのは飛び道具になります。牽制の意味を込めてシンに向かって撃つだけ。 インコ?爆発に巻き込めば…、めんどいならアイテム買ってください。 ファントムバレル!俺は死ぬ 凄く大事なこと。 大乱戦で、隙の多い行動はしちゃ駄目です。 ファントムバレルで死にます。 具体的にはサーヴァント処理、スキルアイテムの使用、 2on2だと逆のマスターをロックオンしてたとか。 シンを無視しないように。 その他 名前 コメント
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秘法速が便利だと思うんですが - 赤黒 2011-07-26 23 17 45 仕事人と隠密 お勧めスキル逆だろ・・・ - 名無しさん 2011-08-30 11 05 22 直った - 名無しさん 2011-09-02 12 40 13 隠密の血の刀から始まるスキルは狩中心なら取っていったほうがいいと思う - 名無しさん 2011-08-31 17 46 52 発射時間掛かるから手数あんまり増えない気がするんだけど、通常攻撃よりは強い? - 名無しさん 2011-09-02 23 48 22 流影斬はソロ狩りには使えない 消えた途端mobが元の位置に戻って体力全快してしまう - 名無しさん 2011-09-04 16 59 03 そうでもない、動きまわる敵(ボス等)の場合、体力は減ったままになる。 - 名無しさん 2011-09-04 21 30 43 アサの2回攻撃は(物理攻撃力÷2)×2と聞いたのだけど、もしかして血の刀って割と良スキルだったりするのか - 名無しさん 2011-09-04 22 49 16
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【CLASS】アサシン 【マスター】あーりや/ネイ 【真名】十六夜咲夜 【性別】女性 【身長・体重】168cm・40kg 【属性】中立・善 【ステータス】筋力D 耐久D 敏捷A+ 魔力D 幸運E 宝具A+ 【クラス別スキル】 気配遮断:D サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 【固有スキル】 忠誠:A 主に絶対の忠誠を尽くすことを示すスキル。令呪で縛らなくてもマスターの指示を聞きやすい。 ただし、マスター以上の忠節を尽くす相手が現れた場合、このスキルは削除される。 単独行動:A マスター不在でも行動できる。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 高速思考:A 物事の筋道を順序立てて追う思考の速度。 卓越した思考能力により、弁論や策略や戦術などにおいて大きな効果を発揮する。 混乱・幻惑といった精神干渉を軽減する効果もある。 【宝具】 『魂魄を傷つ銀の刃(ソウルスカルプチュア)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:5人 何があっても癒えることはない、という呪いを付与したナイフを全方位に展開する宝具。 呪いの通り、この宝具によって付けられた傷はアサシンが死亡する以外に解けることはなく、長期戦向けの能力となっている。 追加効果で吸血鬼や魔族に対して特攻効果を持っており、小さな切り傷で致命傷に至らせることができる。 『貴方の時間はすべて私の物(ザ・ワールド)』 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:1人 一定距離の空間を包む固有結界。結界の中では対象は体感時間、経過時間の全てを奪われる。 この宝具で相手にとどめを刺すことはできないため、相手を倒すには別の方法が必要となる。
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バーストガード(ばーすとがーど) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 防御スキルの一種。バーストアーツ中に攻撃を受けても仰け反りにくくなる。 分類 防御 LP 500 効果 バーストアーツ中に攻撃を受けても仰け反りにくくなる 修得者 全員 備考 - 修得者 修得方法 ユーリエステルフレン シンクレアーサーベル+1 ラピード オロチオロチ+1 カロル ガーディアンスタンプガーディアンスタンプ+1αガーディアンスタンプ+1β リタ アヌビスアヌビス+1 レイヴン エルヴンボウ パティ ジューピタ+1αジューピタ+1β ▲ 関連リンク 関連スキル ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:防御(TOV) 武器:アヌビス 武器:エルヴンボウ 武器:オロチ 武器:ガーディアンスタンプ 武器:シンクレアーサーベル 武器:ジューピタ ▲
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アサシン 本家クラスリスト HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力 B B B+ C B+ B D D D 概要 盗賊と剣士の複合中級職。 防御力に関係なくHPを削りとる暗殺術と毒の使い手。 ……なのだが、前期と比較すると、暗殺スキル、毒の弱体化のあおりをまともに受けてしまったのでそれなりに工夫が必要になった。成長としてはほぼサムライ互換。 装備 武器は短剣、刀。攻撃主体なら刀の方がよい。回避壁というなら短剣だが、気休めに近い。 逆手防具だが、おそらくは物理火力担当というポジションになるのと、刀に要求される装備条件に近いという面も考慮して小手の方がよい。短剣でも、体力、抗魔成長が低いため、盾では装備更新に差し支える。 体防具は初期振りによるが、サムライ以上に体力が伸びないため、戦闘服の方がよい場合が多い。 スキル ポイズンエッジ(CLv1/ATK/刺撃) 係数1.2、たまに猛毒追加。 猛毒弱体化に伴って実用度低下。とはいえコストが軽くて威力もそこそこあるので使い勝手は悪くない。 服薬(CLv2/STA) 攻撃力+行動力がそれぞれ15%上昇、最大HPが10%落ちる 強力なステータス上昇STA、あわせて30%分は大きい。ただしHPが落ちるので、信頼できる壁役と回復役がいないと耐久力に不安。 暗殺術(CLv3/ATK/刺撃) 対象の残りHPの10~20%を削る。 相手の防御力を無視してダメージを与えられる(GRDなどによるダメージ軽減の影響は受ける)、重戦士キラーとも言えるATK。ただしきちんと戦闘設定で使うタイミングを設定しておかないとヒリキングランカーになってしまう場合も。クエスト敵、特にボスはHPが高いのできちんと設定を絞って使えば非常に強力。 デビルデボートLv1(CLv4/GRD) 邪属性攻撃に対し、10%でダメージを吸収してHP回復する。 邪属性固定の敵が纏まって出現するクエストは幾つかあるので、その場合は役立つ。 間隙の一撃(CLv5/ATK/物理) 係数1.1+防御軽視/命中アップ。 もともと命中率に優れたクラスなのであまり恩恵は感じられないかもしれない。防御軽視効果のおかげで重戦士にも比較的ダメージを与えやすい。アサシンATKで唯一、刺撃以外でも出せる。 モータルエッジ(CLv6/ATK/刺撃) 係数1.3、たまに猛毒追加。 ポイズンエッジの上位スキル。 先制Lv1(CLv6/SPE) 戦闘開始時、先制攻撃を仕掛ける確率が上昇する。 先制攻撃といっても一方的に攻撃できるわけではなく、初回行動の待機時間が短縮されるだけ。ないよりはいいのでBGではとりあえず付けておこう。ただしダンジョンではトラップ解除の方がいい。 暗殺の心得(CLv7/AUT) 刀+短剣が得意武器になる。 横移動のお供に。 横移動 スキルが全然充実していない、特にGRDが弱いので横移動必須。 サムライ系 刀技とGRD回収、受け流しが手頃。 ソードナイト系 剣技とGRD回収、ガードカウンタLv2は受け流しより少し時間がかかる。 怪盗系 PMから開錠の要請があれば……。バックステップLvも手頃。 スカウト系 PMから罠解除の要請があれば……。ただそれ以外に見所が無い。 ※とりあえずここまで・要修正
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スキル一覧【ランク:EX】 【ランク:A++~A】 【ランク:B+~B-】 【ランク:C+~E-】 【ランク:無し・その他】 スキル一覧 【ランク:EX】 ○気配遮断:EXジャック 種別:体術 タイプ:常時発動 自らの気配を隠蔽し、存在を気取られずに行動が可能。 また戦闘時、最初の1ラウンド目は「不意打ち」として扱い、相手側が選択するステータス全てに 「-5%」(1ランク)のペナルティ修正を与える。 このスキルは無効化されない。 サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 不死の魔王を不意打ちで惨殺したナラシンハは、「最初の奇襲は必ず成功する」という因果を備えている。 ○神性:EXヘブンズフォール 種別:異能 タイプ:常時発動 同ランク未満の「神性」スキルを持つ任意のキャラクターが持つ、「神性」スキル及び それに基づくスキル・宝具による影響を受けない。 神霊適性を持つかどうか。 ムーンセルが自我と魂を持ち“擬神化”した存在であり、「原初」を司る主神格と同等の権能を有する。 ○陣地作成:EXドヴェルグ 種別:魔術 タイプ:常時発動 “月の裏側”を自らの王国である「ウートガルズ」として支配している。 「ウートガルズ」内では自身の「基礎勝率」に対して「+50%」する。 また「ウートガルズ」がある限り、その内外に関わらず「任意使用」の宝具、 及びスキルの使用回数の上限を「∞」にする。 本来は魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 “月の裏側”に“大神殿”を超える“王国”を形成し、その玉座に唯一人君臨している。 ○人類不可侵:EXヘブンズフォール 種別:異能 タイプ:常時発動 「人間」のキャラクターを任意のタイミングで自由に「無力化」できる。 またサーヴァント等の「人間」以外のキャラクターであっても、「神性」スキルを持たない者は 全てのステータスが「0」として扱われる。 (※「◯神性:EX」の効果により、実質同ランクの「神性」スキルを持つ者以外は無力化される) 最上位の神霊のみが持つ人類に対する絶対的な優越権。 其は至高き神聖なる存在であるが故に、如何なる者もその御身を穢す事はできない。 ○聖者の数字:EX黒セイバー 種別:異能 タイプ:常時発動 前提として、このスキルは【昼間】の間にしか効果を発揮しない。 自身のステータス全てに対して「+」補正を2つ加える。 【幸運】がそのまま「最低勝率保証」となる事に加えて、「◯精霊の加護:A」で獲得した勝率補正を、 さらにその「最低勝率保証」に加算する事ができる。 また自身が「戦闘結果」の判定に勝利した場合、ダメージを「半減」ではなく「無効」にする。 ガウェインの持つ特殊体質。 午前9時から正午の時間、午後3時から日没の3時間だけ力が3倍になるというのも、 ケルトの聖なる数である3を示したものである。 ○対魔力:EX赤セイバー 種別:魔術 タイプ:常時発動 戦闘時、敵側は「タイプ:魔術」「タイプ:任意使用」のスキルを使用する事ができない。 その場にいるだけで敵が使用する魔術の発動を無効化する。 身に纏った黒鴉の羽は、あらゆる災厄や呪いを弾き返す霊力を備えている。 ▲上へ 【ランク:A++~A】 ○魔眼:A+++両儀式 種別:異能 タイプ:任意使用(回数∞/1戦闘) 「使用ステータスの選択安価」か「戦闘結果の判定」の際に使用を宣言する。 ステータス比較の際、相手側のステータスの補正を「0%」にする。 敵のレベルが「61レベル以上」だった場合は、「戦力の優位」を得た際に相手側のステータスの補正を「0%」にする。 このスキルを使用して「戦闘結果の判定」に勝利した場合、敵の「メイン」参戦しているキャラクターを即座に「死亡」させる。 万物に宿る「死」を視覚化して捉える“直死の魔眼”を保有する。 本来、生身の人間が「死」を形として認識するのは心身共に莫大な負荷を受けるが、両儀式にとって この魔眼は肉体が生来持つ機能の一部に過ぎない為、使用の際にはいかなる負荷も受けない。 ○大地の加護:A++ 種別:異能 タイプ:常時発動 毎ラウンドの終了時に発動し、自身が受けているダメージを「10点」分除去する。 同時に宝具とスキルの使用回数が「2回」分回復する。 この効果は両足が地面についている場合にのみ有効となる。 花果山の仙石から生まれた大地の精霊としての加護。 大地から魔力と生命力の供給を直接受けることができる。 ◯カリスマ:A+ 種別:異能 タイプ:常時発動 このスキルの効果は、互いに味方同士であると認識しているキャラクターのみ対象となり、 そのキャラクターと同じ戦場(戦闘ではない)に参加している場合にのみ有効となる。 対象となる任意のキャラクター全ては、「基礎勝率」に常に「+20%」の補正を得る。 大軍団を指揮する天性の才能。 ここまでくると人望ではなく魔力、呪いの類である。 ○管理者権限(偽):A+ドヴェルグ 種別:異能 タイプ:常時発動 ウートガルザ・ロキが自らの“宝具”を利用して収奪した管理AI達の権限群。 これらを掌握している限り、ムーンセルの“表側”においてほぼ万能の権力を誇る。 但しあまりにムーンセル中枢に直接影響を及ぼすような命令は、中枢から不信感を持たれるため 「万能」とは言っても限度が存在する。 ○騎乗:A+黒ライダー 赤ライダー レッドライダー 種別:体術 タイプ:常時発動 何らかの「乗騎」を駆って戦闘を行う場合のみ、自身の「基礎勝率」を「+20%」する。 尚、「竜種」には騎乗できない。 騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。 ただし、竜種は該当しない。 ○気配遮断:A+黒アサシン 種別:体術 タイプ:常時発動 自らの気配を隠蔽し、存在を気取られずに行動が可能。 また戦闘時、最初の1ラウンド目は「不意打ち」として扱い、相手側が選択するステータス全てに 「-5%」(1ランク)のペナルティ修正を与える。 このスキルはAランク以上の「◯直感」「◯心眼(偽)」を相手が持っている場合は無効となる。 サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 ○気配遮断:A+赤アサシン 種別:体術 タイプ:常時発動 自らの気配を隠蔽し、存在を気取られずに行動が可能。 また戦闘時、最初の1ラウンド目は「不意打ち」として扱い、相手側が選択するステータス全てに 「-5%」(1ランク)のペナルティ修正を与える。 このスキルはAランク以上の「◯直感」「◯心眼(偽)」を相手が持っている場合は無効となる。 サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 本来「暗殺者」ではないアサシンが最高ランクの気配遮断を所持するのは、 彼自身が「自らの素性を他者に知られたくない」という強い願望を抱いているが故である。 ○狂化:A+赤バーサーカー 種別:異能 タイプ:常時発動 このキャラクターは「メイン」以外で参戦する事ができず、敵味方問わずにレベルが 「このキャラクターのレベル÷2」未満のキャラクターは「サブ」として参戦する事ができない。 【運】以外のステータス全てに「+」補正を2つ加える。 【筋】で【耐】との比較が発生した場合、相手の【耐】を「半減(端数切捨て)」できる。 同時に「負傷」によるペナルティを無効化する。 全パラメーターを2ランクアップさせるが、マスターの制御さえ不可能になる。 ○剣鬼:A+美樹キル夫 種別:異能 タイプ:常時発動 自身は如何なる状況でも「負傷」「重傷」によるペナルティ修正を受けない。 逆に自身が戦闘で受けたダメージの2倍だけ「基礎勝率」に補正を加える。 補正に関してはダメージを受けた時点で加算される。 十人斬れば人斬り、百人斬れば修羅。千人斬れば鬼と呼ばれる。 既に人に非ず、と。文字通り「剣で成り果てた鬼」の称号。 ○殺人姫:A+両儀式 種別:異能 タイプ:常時発動 自身は如何なる状況でも「負傷」「重傷」によるペナルティ修正を受けない。 また敵が何らかのスキルを使用した場合、その対象に即座に「3点」のダメージを与える。 呼吸をするように生命を殺傷する狂った姫君。 愛と殺意は彼女にとって等しいモノであり、互いの魂を散らすような剥き出しの恋情を求める。 ○神性:A+ 種別:異能 タイプ:常時発動 「基礎勝率」に対して常に「+10%」の補正を加える。 敵陣にA++ランクの「神性」スキル持ちがいた場合は無効となる。 神霊適性を持つかどうか。 大地の精霊であり、闘仙勝仏として信仰を集めるランサーは最高クラスの神性を持つ。 ○神性:A+赤セイバー 種別:異能 タイプ:常時発動 「基礎勝率」に対して常に「+10%」の補正を加える。 敵陣にA++ランクの「神性」スキル持ちがいた場合は無効となる。 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 古代に崇拝された英雄神の化身として最大級の神霊適性を持つ。 ◯全知全能:A+ヘブンズフォール 種別:異能 タイプ:常時発動 あらゆる時間軸と平行世界を知覚し、ほんの僅かにでも「起こり得る可能性」があるならば どんな不可能な事象でも、それを現実的な結果として出力できる。 全ての事象を観測し、あらゆる未来を約束する月の聖杯。 その機能の具現にして今や盲目白痴の神たる者が持つ絶大なる権能。 今や観測者はその枠を逸脱し、「神の眼」から「神そのもの」へと変貌を遂げた。 その瞳が映し出し、魂が思い描く世界は、果たして誰が夢か。 ○大地の加護:A+黒ランサー 種別:異能 タイプ:常時発動 毎ラウンドの終了時に発動し、自身が受けているダメージを「5点」分除去する。 同時に宝具とスキルの使用回数が「1回」分回復する。 この効果は両足が地面についている場合にのみ有効となる。 花果山の仙石から生まれた大地の精霊としての加護。 大地から魔力と生命力の供給を直接受けることができる。 ○対魔力:A+エース 種別:魔術 タイプ:常時発動 相手が【魔】を選択して使用した「種別:魔術」を持つスキルの効果を無効にする。 その上で、相手の【魔】に対して「-25%」のペナルティ修正を与える。 この効果は使用されたスキルのランクが「A+」以下の場合にのみ発動する。 A+ランク以下の魔術を無効にする。 この対魔力はエースが持つ宝具の効果により、本来よりも大幅にブーストされている。 ○対魔力:A+黒ライダー 種別:魔術 タイプ:常時発動 相手が【魔】を選択して使用した「種別:魔術」を持つスキルの効果を無効にする。 その上で、相手の【魔】に対して「-25%」のペナルティ修正を与える。 この効果は使用されたスキルのランクが「A+」以下の場合にのみ発動する。 A+以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、魔術師ではライダーに傷を付けられない。 宝具の効果により、本来のランクよりも大幅に強化されている。 ○伝承防御:A+ミノタウロス 種別:異能 タイプ:常時発動 このキャラクターは、「英雄テセウス」以外のキャラクターから受ける如何なるダメージでも「死亡」しない。 但し、ダメージそのものを消去できるわけではなく、「ダメージ上限値」の2倍以上のダメージを 受けた場合でも「○自他封印・狂女迷宮」の効果自体が解除される。 また戦闘時、ステータス比較で常に「敵陣に参戦しているキャラクター数×5%」のボーナス修正を受ける。 物語の怪物として、「伝承に則した方法」以外では殺害されないという特異な魔術特性。 「迷宮を彷徨うミノタウロスは、英雄テセウスの手により倒された」という神話に基づき、 その肉体はテセウス以外の手で殺害するのは極めて困難となっている。 ◯破滅の剣:A+赤バーサーカー 種別:異能 タイプ:常時発動 「基礎勝率」に対して常に「+10%」の補正を加える。 このキャラクターが受けるダメージは、宝具の効果を受けていない限り無効となる。 天地を焼き滅ぼした最強の魔剣。 その強度は宝具に相当する攻撃以外は全て弾き返す。 ○不死の血肉:A+美樹さやか 種別:異能 タイプ:常時発動 このキャラクターは「死亡」しない。 「行動不能」や「死亡」するだけのダメージを受けても行動する事ができ、戦闘でも「その他」として参戦可能。 ただし「ダメージ上限値」の2倍に等しいダメージを受けた場合は「行動不能」となる。 「ダメージ上限値」の3倍以上のダメージを受けるか、「不死」を無効にする効果を受けない限り「死亡」する事はない。 1日の終了時に、「20点」以下のダメージは全て除去される。(それ以上のダメージは持ち越しとなる) 少女を苛む忌まわしき異能。 “魅鬼の血”が育み続けてきた「異形」の集大成とも言うべき力であり、人体で実現し得る域としては ほぼ完全に近い「不死」を宿している。 その肉体は粉々になるまで破壊されるか、「不死」を断ち切る力を受けない限り決して死ぬ事はない。 ○導きの糸:A+黒バーサーカー 種別:異能 タイプ:常時発動 自身は決して迷わず、宝具の迷宮内を自由に移動する事ができる。 彼の英雄テセウスを迷宮脱出に導いたアリアドネーの糸。 如何なる「迷宮」であっても、必ず脱出する為の道順を導き出してくれる。 ◯無窮の武練:A+ビースト 種別:特殊 タイプ:常時発動 スキル、及び同ランク以下の宝具によるあらゆる数値的ペナルティを無効化する。 同時に「基礎勝率」に対して常に「+20%」の補正を加える。 この勝率補正は如何なる効果でも無効化されない。 また例外を除き、自身に対するステータス選択を予測する効果を阻害する。 ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。 心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。 ○火眼金睛:A黒ランサー 種別:異能 タイプ:常時発動 「ステータス比較」の結果で敗北して受ける予定のダメージを「半減(端数切捨て)」する。 ただし何らかの「宝具」が効果を及ぼしている場合は通常通りに処理する。 またスキル名や効果に「火」「炎」を持つスキルの効果を無効にする。 八卦炉の炎にも焼かれる事のなかった逸話の具現。 あらゆる炎に焼かれず、また“宝具”でない武器での攻撃を常に半減する。 ○悪魔召喚師:A久世響希 種別:技術 タイプ:任意使用(回数5/1日) 「戦闘の開始」時に使用を宣言する。 自身の代わりに「レベル50」「全てのステータスがBランク(+20%)」「ダメージ上限値:15」の 「悪魔」を「メイン」か「サブ」として参戦させる事ができる。 悪魔を召喚・使役する技能。 「召喚術」は本来魔術であるが、久世響希が用いるのはデジタル技術による特殊な悪魔召喚である。 ○畏怖すべき存在:Aクイーン 種別:異能 タイプ:常時発動 戦闘時、「ステータス比較」で敵に対して常に「-5%」のペナルティ修正を与える。 この効果は精神に対する影響として扱う。 存在するだけで全ての生物を畏怖させる、竜種のみが持つ攻撃特性。 ○怪力:Aミノタウロス 赤バーサーカー なぞのきょじん 種別:異能 タイプ:任意使用(回数5/1戦闘) 「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。 その比較で使用を選択した【筋】に「+」補正を加える。 また【耐】との比較が発生した場合、自陣の【筋】の数値に「+10」する。 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。 ○神殺し:A倭建命 種別:異能 タイプ:常時発動 神威を打倒した者のみが持つ特殊スキル。 セイバーは幾柱もの神々を討ち取っており、神性を持つ相手との戦闘では常に有利な補正を得る。 ○カリスマ:A黒神めだか 種別:異能 タイプ:常時発動 このスキルの効果は、互いに味方同士であると認識しているキャラクターのみ対象となり、 そのキャラクターと同じ戦場(戦闘ではない)に参加している場合にのみ有効となる。 対象となる任意のキャラクター全ては、「基礎勝率」に常に「+10%」の補正を得る。 大軍団を指揮する天性の才能。 Aランクはおおよそ人間として獲得しうる最高峰の人望といえる。 ◯カリスマ:A赤セイバー 種別:異能 タイプ:常時発動 このスキルの効果は、互いに味方同士であると認識しているキャラクターのみ対象となり、 そのキャラクターと同じ戦場に参加している場合にのみ有効となる。 対象となる任意のキャラクター全ては、「基礎勝率」に常に「+10%」の補正を得る。 大軍団を指揮する天性の才能。 セイバーは戦争とその勝利を司る神の化身として、最高ランクのカリスマを誇る。 ○環境改竄:Aレン 種別:異能 タイプ:任意使用(回数5/1日) 「戦闘の開始」時に使用を宣言する。 その戦闘中、自陣の「基礎勝率」を「+10%」し、敵陣の「基礎勝率」を「-10%」する。 加えて、敵陣に対して有効な、スキルによる「基礎勝率」に対する補正を全て無効化する。 周囲の環境を変化させ、自身が戦うのに最適な空間に改変する異能力。 ○騎乗:A赤セイバー 種別:体術 タイプ:常時発動 何らかの「乗騎」を駆って戦闘を行う場合のみ、自身の「基礎勝率」を「+15%」する。 騎乗の才能。幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。 ○巨神の心臓:Aなぞのきょじん 種別:異能 タイプ:常時発動 「基礎勝率」に対して常に「+20%」の補正を加える。 また「ステータス比較」において、自身のステータスを常に「+10%」する。 同ランク以下のスキルによるペナルティ修正を無効にする。 体外から直接取り込んだ魔力を、自身の動力として燃焼させる巨人のみが持つ攻撃特性。 その巨体に見合う圧倒的なポテンシャルを発揮する。 ○高速神言:Aドヴェルグ 種別:魔術 タイプ:任意使用(無制限) 「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。 自身が【魔】を選択した際に効果を発揮し、それに「+10%」の補正を加える。 また【魔】で【敏】との比較が発生した場合、相手の【敏】を「半減(端数切捨て)」できる。 上記の補正に加えて、勝敗に関わらず相手に「2点」のダメージを与える。 また「使用ステータスの選択安価」、あるいは「戦闘結果の判定」時に宣言する事で、 自陣の任意のキャラクターが受けているダメージを「5点」除去する事ができる。(非戦闘時ならいつでも可能) 呪文・魔術回路との接続をせずとも魔術を発動させられる。 大魔術であろうとも一工程(シングルアクション)で起動させられる。 ○拷問技術:A赤アサシン 種別:技術 タイプ:常時発動 戦闘時、宝具「◯首切り役人」を使用して「戦力の優位」を得た場合、与えるダメージを「+1」する。 またこのスキルの効果が発動した上で相手側のダメージが確定した場合、そのダメージを 除去しない限り基礎勝率に「-10%」のペナルティ修正を与える。 この効果は3度まで累積する(最大で「-30%」のペナルティ修正となる)。 処刑人としての卓越した拷問技術を持つ。 人体の構造に精通しているが故に、どのようにすれば人間に苦痛を与える事ができるかを熟知している。 ◯仕切り直し:Aジョーカー 種別:体術 タイプ:任意使用(回数無制限) 戦闘からの離脱を選択した際、相手が妨害の意思を持つ場合でも判定無しに離脱できる。 同ランク以上の「離脱妨害」の効果を持つスキル、宝具を相手が使用して来た場合は無効となる。 戦闘から離脱する能力。 彼の“影の女王”スカアハから授けられた「鮭跳び」の妙技。 ○呪歌:A黒アサシン 種別:魔術 タイプ:任意使用(回数10/1日) 「ラウンドの開始時」に使用を選択できる。 そのラウンド中、敵陣のキャラクターが持つ任意使用のスキル、及び宝具は、使用する際に 使用回数をさらに「+1回」しなければ使用する事ができなくなる。 同時に、敵の「基礎勝率」を「半減(端数切上げ)」する。 この効果は同ランク以上の「◯対魔力」で防ぐ事は出来るが、【魔】に対するペナルティは適用されない。 魔力の込められた呪いの歌声。その旋律により生きる者の“魂”に訴えかける。 そのため、精神に対する防御はこの歌の前では無意味となる。 ○神性:Aジョーカー 種別:異能 タイプ:常時発動 「基礎勝率」に対して常に「+10%」の補正を加える。 敵陣にA+ランクの「神性」スキル持ちがいた場合は無効となる。 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 光神ルーの孫であるクー・フーリンを父に、女神とされる“戦士の女王”オイフェを母に 持つコンラは最高クラスの神霊適性を持つ。 ○神性:Aエース 種別:異能 タイプ:常時発動 「基礎勝率」に対して常に「+10%」の補正を加える。 敵陣にA+ランクの「神性」スキル持ちがいた場合は無効となる。 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 太陽神スーリヤの息子であり、死後にスーリヤと一体化するカルナは、最高の神霊適正を持つ。 ○神性:A黒ランサー 種別:異能 タイプ:常時発動 「基礎勝率」に対して常に「+10%」の補正を加える。 敵陣にA+ランクの「神性」スキル持ちがいた場合は無効となる。 神霊適性を持つかどうか。 大地の精霊であり、闘仙勝仏として信仰を集めるランサーは最高クラスの神性を持つ。 ○陣地作成:A黒キャスター 種別:魔術 タイプ:特殊 定めた一定のエリアを自らの「陣地」に設定する。 「陣地」内では任意の味方キャラクターの「基礎勝率」に対して「+10%」する。 同時に「任意使用」の宝具、及びスキルの使用回数の上限を「+3回」する。 但し「種別:対城宝具」の場合は「+1回」とする。 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 “工房”を上回る“神殿”を形成することが可能。 ○精神異常:A黒バーサーカー 種別:異能 タイプ:常時発動 自身はあらゆる精神に対する効果を受けない。 酩酊と狂乱の神デュオニュソスによる加護であり呪い。 精神に異常を来しており、ありもしない妄想に囚われ正常な思考を著しく阻害されている。 ◯生体電流:Aアドルフ・ラインハルト 種別:異能 タイプ:任意使用(回数5/1戦闘) 「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。 使用時に選択したステータスの値を「+5%」する。 またこのスキルを使用して「戦力の優位」を得た場合、相手に与えるダメージに「+1」する。 アドルフ・ラインハルトが生まれ持つ異能。 生体電流を増幅し、強力な雷を操る。しかし身体への負担も大きい為、過度な使用はできない。 ○精霊の加護:A黒セイバー 種別:特殊 タイプ:任意使用(回数5/1戦闘) 「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。 自陣の「基礎勝率」に、「そのステータス比較で自陣が得た「戦力の劣位」の数×5%」する。 このスキルを使用して「戦闘結果」の判定に勝利した場合、相手に与えるダメージに 「自陣が受けた「戦力の劣位」の数」分を追加する。 このスキルはマスターが望む戦場に立つ場合にのみ使用できる。 精霊からの祝福により、危機的な局面において優先的に幸運を呼び寄せる能力。 その発動は武勲を立てうる戦場においてのみに限定される。 ○仙術:A 種別:魔術 タイプ:任意使用(回数15/1日) 「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。 使用時に選択したステータスの値を「+5%」する。 【魔】を選択した場合は上記の補正に加えて、勝敗に関わらず相手の「基礎勝率」を「-10%」する。 また「使用ステータスの選択安価」、あるいは「戦闘結果の判定」時に宣言する事で、 任意のキャラクターが受けているダメージを「4点」除去する事ができる。(非戦闘時ならいつでも可能) また戦闘からの離脱を選択した際、相手が妨害の意思を持つ場合でも判定無しに離脱できる。 金斗雲や変化の術など、ほぼ全ての仙術を修得している。 ただしランサーのクラスとして現界している為、一部の仙術は使用できなくなっている。 ○戦闘続行:A黒セイバー 赤バーサーカー ビースト 種別:体術 タイプ:常時発動 自身は如何なる状況でも「重傷」によるペナルティ修正を受けない。 また「行動不能」になるだけのダメージを受けても戦闘を継続でき、「死亡」に至るまでの 上限値をさらに「+5」する。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ○戦闘続行:Aミノタウロス 種別:体術 タイプ:常時発動 ダメージ上限値を「+2」する。 自身は如何なる状況でも「重傷」によるペナルティ修正を受けない。 また「行動不能」になるだけのダメージを受けても戦闘を継続できる。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ○千里眼:A黒アーチャー 種別:特殊 タイプ:常時発動 遠方にいる敵に対して「遠距離戦闘」を行うことが出来る。 「遠距離戦闘」中で「戦闘結果」の判定に勝利した場合、スキルと宝具の特殊効果によるもの 以外のダメージは、「半減(端数切捨て)」ではなく「無効」にする。 「戦闘結果」の判定に敗北した場合は、「遠距離戦闘」は終了となり通常の戦闘処理に戻る。 上記に加えて、「基礎勝率」に対して常に「+10%」し、同時に視覚的な妨害効果を無効にする。 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。 “先見の明を持つ者”という意味を持つプロメテウスの特性により、透視や未来視さえ可能にする。 ○対魔力:Aジョーカー ビースト 種別:魔術 タイプ:常時発動 相手が【魔】を選択して使用した「種別:魔術」を持つスキルの効果を無効にする。 その上で、相手の【魔】に対して「-20%」のペナルティ修正を与える。 この効果は使用されたスキルのランクが「A」以下の場合にのみ発動する。 A以下の魔術は全てキャンセル。 ○対魔力:A 種別:魔術 タイプ:常時発動 相手が【魔】を選択して使用した「種別:魔術」を持つスキルの効果を無効にする。 その上で、相手の【魔】に対して「-20%」のペナルティ修正を与える。 この効果は使用されたスキルのランクが「A」以下の場合にのみ発動する。 A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではランサーを傷つける事はできない。 ○対魔力:A赤バーサーカー 種別:魔術 タイプ:常時発動 相手が【魔】を選択して使用した「種別:魔術」を持つスキルの効果を無効にする。 その上で、相手の【魔】に対して「-20%」のペナルティ修正を与える。 この効果は使用されたスキルのランクが「A」以下の場合にのみ発動する。 A以下の魔術は全てキャンセル。 神代の魔術師であれ、バーサーカーに魔術で傷を付けるのは難しい。 ○対魔力:Aレッドライダー 種別:魔術 タイプ:常時発動 相手が【魔】を選択して使用した「種別:魔術」を持つスキルの効果を無効にする。 その上で、相手の【魔】に対して「-20%」のペナルティ修正を与える。 この効果は使用されたスキルのランクが「A」以下の場合にのみ発動する。 A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではレッドライダーに傷をつけられない。 ○対魔力:A倭建命 種別:魔術 タイプ:常時発動 相手が【魔】を選択して使用した「種別:魔術」を持つスキルの効果を無効にする。 その上で、相手の【魔】に対して「-20%」のペナルティ修正を与える。 この効果は使用されたスキルのランクが「A」以下の場合にのみ発動する。 A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。 ○単独行動:A黒アーチャー 種別:異能 タイプ:常時発動 マスターとの契約が切れた状態でも通常通り現界を維持できる。 ただし、その場合は宝具の使用が全面的に不可能となる。 マスター不在でも行動できる。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 ◯直感:A宮本武蔵 種別:特殊 タイプ:常時発動 自陣が「戦力の劣位」を得る度に、「基礎勝率」に「+5%」の修正を加える。 この修正は1ラウンドの間で最大6回分(+30%)まで累積する。 戦闘時に常に自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。 ◯直感:A両儀式 種別:特殊 タイプ:常時発動 「基礎勝率」に対して常に「+10%」の補正を加える。 自陣が「戦力の劣位」を得る度に、「基礎勝率」に「+5%」の修正を加える。 この修正は1ラウンドの間で最大6回分(+30%)まで累積する。 戦闘時に常に自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。 ○貧者の見識:Aエース 種別:異能 タイプ:常時発動 言葉による虚偽、欺瞞を無条件で見抜き、相手の本質を見極める。 また同ランク未満のスキルによる幻惑や隠蔽、変装等の効果も無効にする。 相手の性格・属性を見抜く眼力。 言葉による弁明、欺瞞に騙されない。 天涯孤独の身から弱きものの生と価値を問う機会に恵まれたカルナが持つ、相手の本質を掴む力を表す。 ◯舞術:A葵・喜美 種別:体術 タイプ:任意使用(回数10/1戦闘) 「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。 自身が「その他」として参戦している場合、ステータス比較で相手を下回っている1手に 対して「+10%」の補正を加える。 敗北している手が複数ある場合は、任意の1手に対して適用できる。 身体を効率よくコントロールする為の「舞い」としての技術。 決して戦闘用の技能とは言えないが、極められたその動きは「流水」に等しい。 ○変装:A倭建命 種別:技術 タイプ:常時発動 通常の透視能力でステータス情報を確認する事ができなくなる。 このスキルが「Aランク」以上である場合、戦闘時、そのラウンドで行われる 一番最初の「ステータス比較」において、相手側に「-5%」のペナルティ修正を与える。 このペナルティは精神による効果として扱う。 またステータスを隠蔽し、透視によって看破されなくする。 自身の姿形や真意を偽り他者を惑わすスキル。 ○魔力放出:A 種別:体術 タイプ:任意使用(回数15/1日) 「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。 「使用ステータス」として選択した【筋】【敏】【耐】から任意の数を選択する(1つに付き使用回数1回)。 選択したステータスを「+5%」(1ランク上昇)する。 武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させる。 ◯魔力放出(光):Aビースト ジョーカー 種別:魔術 タイプ:常時発動 自陣が「使用ステータス」として選択した【筋】【耐】【敏】のステータス全てを「+5%」する。 またこのスキルの効果を受けて「戦力の優位」を得た場合、自陣の「基礎勝率」に「+5%」する。 圧縮した魔力を光に変換する。 身体や武器からその光を常に放出する事で、戦闘においては有利な補正を得る。 ○魔力放出(炎):Aエース 種別:魔術 タイプ:常時発動 自陣が「使用ステータス」として選択した【筋】【耐】【敏】のステータス全てを「+5%」する。 またこのスキルの効果を受けて「戦力の優位」を得た場合、相手に与えるダメージを「+1点」する。 武器に魔力を込める力。 カルナの場合、燃え盛る炎が魔力となって使用武器に宿る。 このスキルは常時発動しており、カルナが握った武器はすべてこの効果を受けることになる。 ◯無我:Aヘブンズフォール 種別:異能 タイプ:常時発動 あらゆる精神的な影響を受けない。 また同ランク以下の「◯精神汚染」「◯精神異常」スキルを持つキャラクターとも意思疎通が取れる。 個を持たない純粋無垢なる魂。 しかし現在は完全なる「無我」ではなく、様々な情報を得てそれを「理解」した結果、 ある種の「個性」めいたものを獲得している。 ○吉岡百人斬り:A宮本武蔵 種別:異能 タイプ:常時発動 自陣に何らかのボーナス修正が適用される場合、適用する数値に対して「+5%」の補正を加える。 この効果は自身のスキルの効果に対しても適用される。 たった一人で数百人という武芸者を斬り伏せた事から得たスキル。 自身の持てる力、扱う武器の性能を最大限に引き出すことができる。 ◯竜の息吹:Aクイーン 種別:特殊 タイプ:任意使用(回数5/1日) 「戦闘結果」の判定前に使用を宣言する。 相手に与えるダメージを「+戦力の優位×5」点(上限30点)する。 このスキルは同タイミングで使用されるダメージ増加の効果を持つ「対軍宝具」と同様に扱われる。 最強の幻想種である竜が放つマナの奔流。 その吐息は万物を腐らせる“毒”の属性を帯びている。 ○ルーン:Aジョーカー 種別:魔術 タイプ:任意使用(回数10/1日) 「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。 使用時に選択したステータスに対して「+」補正を付与する。 この時、回数を1回余分に消費する事で、与える「+」補正の数を2つに出来る。 【魔】を選択した場合は上記の補正に加えて、勝敗に関わらず相手に「2点」のダメージを与える。 また「使用ステータスの選択安価」、あるいは「戦闘結果の判定」時に宣言する事で、 自身が受けているダメージを「5点」除去する事ができる。(非戦闘時ならいつでも可能) 北欧の魔術刻印・ルーンの所持。 父であるクー・フーリン同様に、原初のルーンを使いこなす。 ○ルーン:Aビースト 種別:魔術 タイプ:任意使用(回数10/1日) 「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。 使用時に選択したステータスに対して「+」補正を付与する。 この時、回数を1回余分に消費する事で、与える「+」補正の数を2つに出来る。 【魔】を選択した場合は上記の補正に加えて、勝敗に関わらず相手に「2点」のダメージを与える。 また「使用ステータスの選択安価」、あるいは「戦闘結果の判定」時に宣言する事で、 自身が受けているダメージを「5点」除去する事ができる。(非戦闘時ならいつでも可能) 北欧の魔術刻印・ルーンの所持。 ▲上へ 【ランク:B+~B-】 ○狂化:B+クイーン 種別:異能 タイプ:常時発動 このキャラクターは「メイン」以外で参戦する事ができず、敵味方問わずにレベルが 「このキャラクターのレベル÷2」未満のキャラクターは「サブ」として参戦する事ができない。 【運】以外のステータス全てに「+」補正を加える。 また【筋】で【耐】との比較が発生した場合、相手の【耐】を「半減(端数切捨て)」できる。 同時に「負傷」によるペナルティを無効化する。 竜種としての本能を解放し、全パラメーターを1ランクアップさせる。 理性こそ失うモノの、闘争本能により戦闘行動そのものは最適化されるため、能力の阻害とならない。 ○外科手術:B+赤アサシン 種別:技術 タイプ:任意使用(無制限) 自分以外のキャラクター1人が受けているダメージを任意の数値だけ除去する。 ただしこのスキルによる回復はある程度の時間が必要であるため、戦闘中には使用できない。 また手術に必要な機材も揃っている状況でなければならない。 生前から高い解剖学の知識を備えており、それを基にした非常に高度な医療技術を持つ。 正規の教育は受けていないものの、独自の技術は当時の水準を大きく上回っていたとされる。 ○黄金率(偽):Bクイーン 種別:異能 タイプ:任意使用(回数1/1日) 「ラウンドの開始時」に使用を宣言する。 自身の持つスキルの使用回数を「最大値」まで回復する。 但し、常に自身の【幸運】は「E(5%)」で固定され、如何なる効果でも変動しない。 アンドヴァリの指輪により得たスキル。 一生金銭で困ることはないが、反面、不運を呼び寄せる ○怪力:Bシャルロッテ クイーン 種別:異能 タイプ:任意使用(回数4/1戦闘) 「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。 その比較で使用を選択した【筋】に「+」補正を加える。 また【耐】との比較が発生した場合、自陣の【筋】の数値に「+10」する。 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。 ○騎乗:B黒セイバー 種別:体術 タイプ:常時発動 何らかの「乗騎」を駆って戦闘を行う場合のみ、自身の「基礎勝率」を「+10%」する。 尚、「幻獣」や「神獣」クラスの「乗騎」を用いる事はできない。 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせる。 ○狂化:Bヨルムンガンド なぞのきょじん レッドライダー 種別:異能 タイプ:常時発動 このキャラクターは「メイン」以外で参戦する事ができず、敵味方問わずにレベルが 「このキャラクターのレベル÷2」未満のキャラクターは「サブ」として参戦する事ができない。 【運】【耐】以外のステータス全てに「+」補正を加えるが、【魔】を選択できなくなる。 代わりに【筋】で【耐】との比較が発生した場合、相手の【耐】を「半減(端数切捨て)」できる。 同時に「負傷」によるペナルティを無効化する。 全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 ○狂化:Bミノタウロス 種別:異能 タイプ:常時発動 このキャラクターは「メイン」以外で参戦する事ができず、敵味方問わずにレベルが 「このキャラクターのレベル÷2」未満のキャラクターは「サブ」として参戦する事ができない。 【運】以外のステータス全てに「+」補正を加える。 【筋】で【耐】との比較が発生した場合、相手の【耐】を「半減(端数切捨て)」できる。 同時に「負傷」によるペナルティを無効化する。 全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 ○狂化:Bビースト 種別:異能 タイプ:常時発動 このキャラクターは「メイン」以外で参戦する事ができず、敵味方問わずにレベルが 「このキャラクターのレベル÷2」未満のキャラクターは「サブ」として参戦する事ができない。 【運】以外のステータス全てに「+」補正を加えるが、【魔】を選択できなくなる。 代わりに【筋】で【耐】との比較が発生した場合、相手の【耐】を「半減(端数切捨て)」できる。 同時に「負傷」によるペナルティを無効化する。 全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を喪失する。 これはクラスによる“狂化の呪い”ではなく、ビースト自身が生前から持つ特性によるもの。 その武芸を濁らす事はないが、理性を失っている為に一部の宝具、スキルは使用できなくなっている。 ○虚言症:Bドヴェルグ 種別:異能 タイプ:常時発動 根拠のない嘘を、さながら本当の事であるかのように欺瞞できる。 あくまで言葉による嘘でしかないため、精神に対する防御は妨げにならない。 嘘偽りをさも真実のように語り、それを他者に信じこませるスキル。 実際のところは、「まるで嘘吐ついていないかのように嘘を吐く」ことでしかないため、 催眠や洗脳と言える程の拘束力はない。 ○気配遮断:Bジョーカー 種別:体術 タイプ:常時発動 自らの気配を隠蔽し、存在を気取られずに行動が可能。 また戦闘時、最初の1ラウンド目は「不意打ち」として扱い、相手側が選択するステータス全てに 「-5%」(1ランク)のペナルティ修正を与える。 このスキルはCランク以上の「◯直感」「◯心眼(偽)」を相手が持っている場合は無効となる。 サーヴァントとしての気配を絶つ。隠密行動に適している。 ○仕切り直し:Bジョーカー ビースト 種別:体術 タイプ:任意使用(回数無制限) 戦闘からの離脱を選択した際、相手が妨害の意思を持つ場合でも判定無しに離脱できる。 同ランク以上の「離脱妨害」の効果を持つスキル、宝具を相手が使用して来た場合は無効となる。 戦闘から離脱する能力。 彼の“影の女王”スカアハから授けられた「鮭跳び」の妙技。 ○自己改造:Bシャルロッテ 種別:異能 タイプ:条件発動 状態が「負傷」となるだけのダメージを受けた時点で発動する。 自身の【魔】を2ランク低下(-10%)する代わりに、【筋】を2ランク上昇させる(+10%) 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 ◯弱点看破:Bアイザック・クラーク 種別:技術 タイプ:任意使用(回数1/1戦闘) このスキルを使用して、「1手目」のステータス比較に勝利した場合、その戦闘中 「メイン」参戦しているキャラクターの「比較に使用したステータス」に対し「-5%」のペナルティを与える。 相手の弱点を的確に突き、戦闘行動に障害を与える技法。 アイザックはエンジニアでありながら、妙に敵の手足を射抜くのが上手い。 ◯心眼(偽):B阿部高和 レン 種別:異能 タイプ:常時発動 自陣が受ける「基礎勝率」に対するペナルティ修正を「半減(端数切り上げ)」する。 但し、Aランク以上のスキルと宝具による効果は対象外となる。 第六感、虫の報せとも言われる、天性の才能による危険予知。 ○心眼(真):B美樹キル夫 種別:経験 タイプ:常時発動 「基礎勝率」に対して常に「+10%」の補正を加える。 また相手がどのステータスを選択するか、事前にある程度の予測を行える。 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 ○神性:B黒アーチャー 種別:異能 タイプ:常時発動 「基礎勝率」に対して常に「+10%」の補正を加える。 敵陣にAランクの「神性」スキル持ちがいた場合は無効となる。 神霊適性を持つかどうか。 “魂の改竄”によりプロメテウスの特性を得たアーチャーは高い神霊適性を持つ。 ○神性:Bビースト 種別:異能 タイプ:常時発動 「基礎勝率」に対して常に「+10%」の補正を加える。 敵陣にAランクの「神性」スキル持ちがいた場合は無効となる。 神霊適性を持つかどうか。 高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 ○神性:B倭建命 種別:異能 タイプ:常時発動 「基礎勝率」に対して常に「+10%」の補正を加える。 敵陣にAランクの「神性」スキル持ちがいた場合は無効となる。 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 天照大御神の直系であり、本人も軍神として祀られるセイバーは高い神霊適正を持つ。 ○聖罰者:B赤セイバー 種別:異能 タイプ:常時発動 【アライメント】に「悪」属性を持つ者との戦闘では、「基礎勝率」に常に「+20%」の補正を得る。 また「◯怪力」スキルを持つ者との戦闘でも同様の補正を得る。 虚偽を打ち払い、邪悪なる者を罰して勝利をもたらすとされる英雄神としての権能。 邪心を持つ者や魔物との戦いでは常に有利な補正を得る。 ○仙術:B黒ランサー 種別:魔術 タイプ:任意使用(回数10/1日) 「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。 使用時に選択したステータスの値を「+5%」する。 【魔】を選択した場合は上記の補正に加えて、勝敗に関わらず相手の「基礎勝率」を「-10%」する。 また「使用ステータスの選択安価」、あるいは「戦闘結果の判定」時に宣言する事で、 任意のキャラクターが受けているダメージを「4点」除去する事ができる。(非戦闘時ならいつでも可能) また戦闘からの離脱を選択した際、相手が妨害の意思を持つ場合でも判定無しに離脱できる。 金斗雲や変化の術など、ほぼ全ての仙術を修得している。 ただしランサーのクラスとして現界している為、一部の仙術は使用できなくなっている。 ○戦闘続行:Bアドルフ・ラインハルト 黒アーチャー 匂宮出夢 種別:体術 タイプ:常時発動 ダメージ上限値を「+1」する。 自身は如何なる状況でも「重傷」によるペナルティ修正を受けない。 また「行動不能」になるだけのダメージを受けても戦闘を継続できる。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ○対英雄:B安藤潤也 種別:異能 タイプ:常時発動 戦闘時、レベルが「50」以上の敵キャラクターのステータス全てを「1ランク(-5%)」低下させる。 そのキャラクターがサーヴァントである場合は、「2ランク(-10%)」低下させる。 このペナルティは例外的に、如何なるスキルの効果でも無効にできない。 あらゆる時代、あらゆる神話において、多くの人間と英雄の命を奪い去った「正義」の裁き。 ギロチンの前に立つ者は、その畏怖の前に能力の低下はまねがれない。 ○対魔力:B黒ランサー 黒セイバー ビースト 種別:魔術 タイプ:常時発動 相手が【魔】を選択して使用した「種別:魔術」を持つスキルの効果を無効にする。 その上で、相手の【魔】に対して「-10%」のペナルティ修正を与える。 この効果は使用されたスキルのランクが「B」以下の場合にのみ発動する。 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 ◯直感:B久世響希 黒ライダー 種別:特殊 タイプ:常時発動 自陣が「戦力の劣位」を得る度に、「基礎勝率」に「+5%」の修正を加える。 この修正は1ラウンドの間で最大4回分(+20%)まで累積する。 戦闘時に常に自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。 ○透化:B宮本武蔵 種別:精神 タイプ:常時発動 自身が受けるステータスに対するペナルティ修正を、常に「5%」分打ち消す。 これはステータス比較による半減も適用されるが、宝具の効果によるペナルティは打ち消せない。 精神面への干渉を無効化する精神防御。 ○破壊工作:B阿部高和 種別:技術 タイプ:任意使用(回数5/1日) 「戦闘の開始」時に使用を宣言する。 敵陣に対して、1ラウンド目の「戦闘結果」の判定で「-40%」のペナルティ修正を与える。 またレベルがこのスキルの使用者未満のキャラクターは即座に「行動不能」となる。 ただし、敵陣にスキル使用者と同等以上のレベルのキャラクターがいる場合、「50%」の確率で不発となる。 このスキルの効果は、同じ相手には1日の間には一度しか適用されない。 戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。 トラップや防壁破壊等の作業全般の達人である。 ランクBならば、相手が進軍してくる前に四割近い兵力を戦闘不能に追いこむ事も可能。 ○百獣受胎:B黒キャスター 種別:異能 タイプ:常時発動 宝具により召喚されたヨルムンガンドが「メイン」として参戦している限り、その「ステータス比較」に 対して常に「+5%」の補正を加える。 また「基礎勝率」に対しても常に「+10%」する。 魔狼フェンリル、大蛇ヨルムンガンド、死者の女王ヘルを産み落とした太母としての権能。 自らが産み落とした魔獣達の能力を更に向上させる。 ○火除けの加護:B倭建命 種別:異能 タイプ:常時発動 草薙剣により野火攻めを退けた逸話の具現。 生半可な炎では火傷一つ負う事はない。 ◯不眠の加護:Bビースト 種別:特殊 タイプ:常時発動 毒物により受けるあらゆる数値的な効果を「半減」する。 また継続的に残る効果であっても、1日の終了時には必ず無効化される。 但し後者の無効化に関しては、Aランク以上の宝具による場合は適用されない。 スカアハが調合した「眠りの薬」の効果を打ち破った特異体質。 如何なる毒物であれ効果を弱め、短期間でそれを無毒化してしまう。 ○変装:Bジョーカー 種別:技術 タイプ:常時発動 通常の透視能力でステータス情報を確認する事ができなくなる。 但し、相手がAランク以上の「◯直感」「◯心眼(偽)」スキルを持つ場合、この効果は無効となる。 またステータスを隠蔽し、透視によって看破されなくする。 自身の姿形や真意を偽り他者を惑わすスキル。 ○魔眼(偽):B美樹キル夫 種別:異能 タイプ:常時発動 ステータス比較の際、相手が選んだ1手目のステータスを「-5%」する。 このペナルティはAランク以上の特殊効果でない限り、軽減する事ができない。 この効果は【魔】のステータスに対して効果はない。 正式な意味での「魔眼」でなく、固めた「殺気」を飛ばす視線。 常人なら心臓を止めるぐらい出来る反面、常から漏れだす殺気に相手の警戒心を誘発しやすい。 ○魔力放出:Bレッドライダー 黒神めだか 種別:体術 タイプ:任意使用(回数10/1日) 「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。 「使用ステータス」として選択した【筋】【敏】【耐】から任意の数を選択する(1つに付き使用回数1回)。 選択したステータスを「+5%」(1ランク上昇)する。 武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させる。 ○見切り:B宮本武蔵 種別:体術 タイプ:任意使用(回数4/1戦闘) 1ラウンドに1回だけ、「戦闘結果」の判定を振り直す事ができる。 また振り直す際に、自陣の「基礎勝率」に対して「+10%」の勝率補正を加える。 敵の攻撃に対する学習能力。一度目にした技の回避率を上昇させる。 エンジニア ○無窮の武練(偽):Bアイザック・クラーク 種別:異能 タイプ:常時 自身の作成した「礼装」を使用する際、同時に「3個」以上を使用していると、勝率に対して 「+10%」のボーナス修正を得、戦闘結果の判定勝利時に与えるダメージを「+2点」する。 無数の修羅場を潜り抜けてきた百戦錬磨のエンジニア。 迫り来る不死細胞製の怪物を手製の工具でバタバタと薙ぎ倒す。 何かがおかしいが、彼は誰憚ることなく己をエンジニアだと名乗りあげる。 ◯矢避けの加護:Bビースト 種別:体術 タイプ:常時発動 攻撃の形態が「投擲」や「射撃」の宝具やスキルによる効果を常に「半減(端数切捨て)」する。 ダメージに対する補正であれば、その数値も同様に「半減(端数切捨て)」する。 但し宝具の場合、種別が「対人宝具」による物以外は対象外となる。 この効果は戦闘中のみ有効であり、不意打ち等の特殊な状況下では発動しない。 飛び道具に対する防御。 狙撃手を視界に納めている限り、どのような投擲武装だろうと肉眼で捉え、対処できる。 ただし超遠距離からの直接攻撃は該当せず、広範囲の全体攻撃にも該当しない。 ○勇猛:B美樹さやか ジャック 黒ライダー 種別:精神 タイプ:常時発動 【筋】【敏】【耐】を使用して「戦力の優位」を得た場合、相手に与えるダメージを常に「+1」する。 また自身が受ける同ランク以下の精神に対するペナルティ修正を無効にする。 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 ○ルーン:Bジョーカー 種別:魔術 タイプ:任意使用(回数10/1日) 「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。 使用時に選択したステータスに対して「+」補正を付与する。 【魔】を選択した場合は上記の補正に加えて、勝敗に関わらず相手に「2点」のダメージを与える。 また「使用ステータスの選択安価」、あるいは「戦闘結果の判定」時に宣言する事で、 自身が受けているダメージを「4点」除去する事ができる。(非戦闘時ならいつでも可能) 北欧の魔術刻印・ルーンの所持。 父であるクー・フーリン同様に、原初のルーンを使いこなす。 ○狂化:B-シャルロッテ 種別:異能 タイプ:常時発動 このキャラクターは「メイン」以外で参戦する事ができず、敵味方問わずにレベルが 「このキャラクターのレベル÷2」未満のキャラクターは「サブ」として参戦する事ができない。 【運】以外のステータス全てに「+」補正を加えるが、【魔】を選択できなくなる。 代わりに【筋】で【耐】との比較が発生した場合、相手の【耐】を「半減(端数切捨て)」できる。 同時に「負傷」によるペナルティを無効化する。 このスキルは、このキャラクターが「負傷」となるだけのダメージを受けない限り発動しない。 全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 本性を封じている状態のため、普段はこのスキルも封印されている。 ○専科百般:B-匂宮出夢 種別:異能 タイプ:特殊 「匂宮出夢」と「匂宮理澄」の人格を任意に入れ替える事ができる。 「匂宮理澄」の際は、「調査パート」で発生したイベント表を、結果を確認してから振り直す事ができる。 振り直しは1日に「3回」まで使用可能。 ただし「匂宮理澄」でいる間は一切の戦闘能力を失い、戦闘に参戦すること自体が出来ない。 また仮に単独で戦闘を行わねばならなくなった場合は即座に「行動不能」となる。 尚、妹は兄の「付属物」に近く、人格の主導権は兄である「匂宮出夢」が持つ。 多重人格の恣意的な切り替えによる専門スキルの使い分け。 「強さ」を担当する“兄”の出夢は殺戮を専門とし、卓絶した殺戮技巧を。 「弱さ」を担当する“妹”の理澄は調査を専門とし、超越した調査能力を。 二人で一人、一人で二人、殺戮奇術の匂宮兄妹。 ○魔術:B-黒キャスター 種別:魔術 タイプ:常時発動/任意使用(回数5/1日) 任意のキャラクター1人が受けているダメージを任意の数値だけ除去する。 ただしこの効果は戦闘中には使用できない。 また戦闘中、自身が「その他」で参戦している場合に限り、「基礎勝率」に「+10%」する。 神代の巫女として、傷を癒す魔術と予知能力を持つ。 ただしキャスター自身が戦いを得手としているわけではないので、戦闘には上手く活用できない。 ▲上へ 【ランク:C+~E-】 ○道具作成:C+アイザック・クラーク 種別:技術 タイプ:任意使用(特殊) 1日に最大で3個の「礼装」を作成する事ができる。 この「礼装」は「戦闘結果」の判定の際に消費する事で、1個に付き最終勝率に「+5%」する。 またその判定に勝利した場合、消費した「礼装」の数だけ与えるダメージを増加させる。 一度に同時使用できる「礼装」の数は最大で「5個」までとする。 作成した「礼装」は他者に自由に受け渡すことが可能。 本来は魔力を帯びた器具を作成できる。 アイザックの場合は技術的なもので、大体なんでも作れるが無駄に殺傷能力の高い工具が得意。 ○外科手術:C 種別:技術 タイプ:任意使用(回数1回/1日) 自分以外のキャラクター1人が受けているダメージを任意の数値だけ除去する。 ただしこのスキルによる回復はある程度の時間が必要であるため、戦闘中には使用できない。 また手術に必要な機材も揃っている状況でなければならない。 高度な解剖学の知識に基づく医療技術。 非常に高い集中力も求められる為、経験の浅いコンラでは回数をこなす事は難しい。 ○気配遮断:C 種別:体術 タイプ:常時発動 自らの気配を隠蔽し、存在を気取られずに行動が可能。 また戦闘時、最初の1ラウンド目は「不意打ち」として扱い、相手側が選択する1回目の「ステータス比較」の ステータス全てに「-5%」(1ランク)のペナルティ修正を与える。 このスキルはCランク以上の「◯直感」「◯心眼(偽)」を相手が持っている場合は無効となる。 サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 ○呪歌:C 種別:魔術 タイプ:任意使用(回数10/1日) 「ラウンドの開始時」に使用を選択できる。 そのラウンド中、敵陣のキャラクターが持つ任意使用のスキル、及び宝具は、使用する際に 使用回数をさらに「+1回」しなければ使用する事ができなくなる。 同時に、敵の「基礎勝率」を「半減(端数切上げ)」する。 この効果は同ランク以上の「◯対魔力」で防ぐ事は出来るが、【魔】に対するペナルティは適用されない。 魔力の込められた呪いの歌声。その旋律により生きる者の“魂”に訴えかける。 そのため、精神に対する防御はこの歌の前では無意味となる。 ○十大化身:Cジャック 種別:異能 タイプ:常時発動 このスキルには以下の効果がある。 ・1ラウンド中、自身が受けるステータスに対するペナルティ修正を「10点」分無効化する。 ・【筋力】で「戦力の優位」を得た場合に、相手に与えるダメージを「+1点」する。 ・自身は「負傷」「重傷」によるペナルティ修正を受けない。 最高神ヴィシュヌの化身として、他の化身の持つ権能の一部を使用できる。 不死の魔王ヒラニヤカシプを討ち滅ぼす為、意図的に最高神としての要素を薄められている。 ○精霊の加護:C 種別:特殊 タイプ:任意使用(回数1/1戦闘) 「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。 自陣の「基礎勝率」に、「そのステータス比較で自陣が得た「戦力の劣位」の数×5%」する。 このスキルを使用して「戦闘結果」の判定に勝利した場合、相手に与えるダメージに 「自陣が受けた「戦力の劣位」の数」分を追加する。 このスキルはマスターが望む戦場に立つ場合にのみ使用できる。 精霊からの祝福により、危機的な局面において優先的に幸運を呼び寄せる能力。 その発動は武勲を立てうる戦場においてのみに限定される。 ○戦闘続行:C 種別:体術 タイプ:常時発動 自身は如何なる状況でも「重傷」によるペナルティ修正を受けない。 また「行動不能」になるだけのダメージを受けても戦闘を継続できる。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ○千里眼:C 種別:特殊 タイプ:常時発動 遠方にいる敵に対して「遠距離戦闘」を行うことが出来る。 「遠距離戦闘」中で「戦闘結果」の判定に勝利した場合、スキルと宝具の特殊効果によるもの 以外のダメージは、「半減(端数切捨て)」ではなく「無効」にする。 「戦闘結果」の判定に敗北した場合は、「遠距離戦闘」は終了となり通常の戦闘処理に戻る。 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。 ○対魔力:C黒アーチャー 赤ライダー 宮本武蔵 種別:魔術 タイプ:常時発動 相手が【魔】を選択して使用した「種別:魔術」を持つスキルの効果を無効にする。 その上で、相手の【魔】に対して「-10%」のペナルティ修正を与える。 この効果は使用されたスキルのランクが「C」以下の場合にのみ発動する。 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ○破壊工作:C 種別:技術 タイプ:任意使用(回数5/1日) 「戦闘の開始」時に使用を宣言する。 敵陣に対して、1ラウンド目の「戦闘結果」の判定で「-20%」のペナルティ修正を与える。 またレベルがこのスキルの使用者未満のキャラクターは即座に「行動不能」となる。 ただし、敵陣にスキル使用者と同等以上のレベルのキャラクターがいる場合、「80%」の確率で不発となる。 このスキルの効果は、同じ相手には1日の間には一度しか適用されない。 このスキルを取得した場合、【幸運】以外の任意のステータス2つが1ランク(5%)低下し、レベルも「10点」減少する。 スキルのランクを1つ上昇させる毎に同様のペナルティが発生する。 戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。 ランクCならば、相手が進軍してくる前に二割近い兵力を戦闘不能に追いこむ事も可能。 このスキルのランクが高くなる程、正純の英霊としての格が低下していく。 ○変装:C 種別:技術 タイプ:常時発動 通常の透視能力でステータス情報を確認する事ができなくなる。 但し、相手が同ランク以上の「◯直感」「◯心眼(偽)」スキルを持つ場合、この効果は無効となる。 またステータスを隠蔽し、透視によって看破されなくする。 自身の姿形や真意を偽り他者を惑わすスキル。 ○勇猛:C 種別:精神 タイプ:常時発動 【筋】【敏】【耐】を使用して「戦力の優位」を得た場合、相手に与えるダメージを常に「+1」する。 また自身が受ける同ランク以下の精神に対するペナルティ修正を無効にする。 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 ○仙術:C-ジョーカー ※このスキルの上限はBランクまで。 種別:魔術 タイプ:任意使用(回数10/1日) 「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。 使用時に選択したステータスの値を「+5%」する。 【魔】を選択した場合は上記の補正に加えて、勝敗に関わらず相手の「基礎勝率」を「-10%」する。 仙人が扱う東洋で最も有名な魔術。 系統が異なり過ぎる為、コンラでは全てを十全に扱う事はできない。 ○神性:E黒アサシン 種別:異能 タイプ:常時発動 「基礎勝率」に対して常に「+5%」の補正を加える。 敵陣に「神性」スキル持ちがいた場合は無効となる。 神霊適性を持つかどうか。 河の神の娘であるが、魔獣としてのランクが高いためほとんど劣化してしまっている。 ○狂化:E-黒バーサーカー 種別:異能 タイプ:常時発動 戦闘時、自身は「メイン」「サブ」として参戦する事はできない。 本来は理性を奪う代わりにパラメーターを上昇させるスキル。 しかし元々狂気により精神に異常を来している為、“狂化の呪い”が本来の効果を発揮していない。 正常な思考での言語能力のみが失われている。 ▲上へ 【ランク:無し・その他】 ○一喰い(イーティングワン)匂宮出夢 種別:体術 タイプ:常時発動 ステータスの比較に【筋】を選択した際、常に「+」補正を加える。 【筋】で【耐】との比較が発生した場合、相手の【耐】を「半減(端数切捨て)」できる。 また【筋】を使用した比較に勝利して相手にダメージを与えた場合、そのダメージは 「戦闘結果」の処理前に「確定」される。(「戦闘結果」に勝利しても半減できない) 対人魔技。長い腕を駆使し、全体重を乗せて放つ渾身の平手打ち。 必殺技にして通常攻撃。その威力は素手で戦車を解体する程。 ○雲耀の太刀美樹キル夫 種別:体術 タイプ:任意使用(回数3/1戦闘) 前提として、自身が「メイン」「サブ」として参戦している状態でなければ使用できない。 「使用ステータスの選択安価」か「戦闘結果の判定」の際に使用を宣言する。 相手が最初に使用した任意使用のスキルの効果1つを無効にする。 この効果によりスキルを無効にした場合、無効化したスキルの持ち主に即座に「3点」のダメージを与える。 ダメージを受けた対象が「30レベル」以下の場合は、即座に「行動不能」となる。 対人魔剣。1回の脈拍8000分の1という速度で放たれる剣閃。 その物理の外とも言うべき一撃は、相手の技や術を音もなく切り裂く。 複雑な条件の上に成り立つ技な為、一度の戦闘でそう多くは使用できない。 ◯雲耀の太刀(真)美樹キル夫 種別:体術 タイプ:任意使用(回数5/1戦闘) 前提として、自身が「メイン」「サブ」として参戦している状態でなければ使用できない。 「使用ステータスの選択安価」か「戦闘結果の判定」の際に使用を宣言する。 相手が最初に使用した任意使用のスキルの効果1つを無効にする。 この効果によりスキルを無効にした場合、無効化したスキルの持ち主に即座に「3点」のダメージを与える。 ダメージを受けた対象が「30レベル」以下の場合は、即座に「行動不能」となる。 このスキルによる効果は、必要であれば「Cランク」相当の宝具と同等として扱う。 対人魔剣。1回の脈拍8000分の1という速度で放たれる剣閃。 その物理の外とも言うべき一撃は、相手の技や術を音もなく切り裂く。 得物を「名刀」と呼ぶべき刀に変えた事で、技の威力・精度共に飛躍的に上昇した。 ○黄金瞳メアリ・クラリッサ・クリスティ 種別:異能 タイプ:常時発動 その目で写した相手の隠された情報を読み取る。 サーヴァント相手ならば、一見しただけならその「真名」を、さらに時間をかけて観察すれば スキル、宝具などの詳細なデータを読み取る事も可能。 何かしらの隠蔽の効果を持っていてもそれらを全て無視する。 上記の効果以外にも、何かしらの隠蔽が為されている物は全て見通す事が可能。 それは言葉による虚偽すら含まれる。 真実を見抜く魔力を秘めた黄金の魔眼。 視覚的な妨害を物理・非物理問わずに全て無効にし、隠された全てを暴き立てる。 ○改神モード黒神めだか 種別:異能 タイプ:特殊(回数1/1戦闘) いつでも使用を宣言できる。 このスキルを使用する事で、以下の効果を得る。 ・使用した時点で自身がダメージを受けている場合、それをすべて除去する。 ・自身のダメージ上限値を「+5点」する。 ・自身のレベルを「+10」し、全てのステータスをを1ランクアップ(+5%)する。 ・自身がBランク以下のスキルで受けるペナルティ修正を全て無効化する。 ・自陣が「戦力の優位」を得た場合に相手に与えるダメージを常に「+1点」する。 ・スキルに「◯心眼:B」を加え、「◯黒神ファントム」の効果を以下のように変化させる。 ◎使用回数を(回数3/1戦闘)から(回数5/1戦闘)に。 ◎効果を「選択した任意のステータスに対して、「+10%」すると同時に「+補正」を加える」に変更。 ◎使用回数の制限を消す。 ・「メイン」参戦が自分のレベル未満のキャラクターの戦闘で「戦闘結果」の判定に勝利した場合、 相手に与えているダメージの数値に関わらず「行動不能」にできる。(「死亡」もキャンセル可能) このスキルの使用回数は、如何なる効果でも変化せず、回復しない。 キル夫との決闘、そして敗北を経て、半暴走モードであった「乱神モード」をさらに進化させたもの。 自らの能力を「100%」制御できるようになった黒神めだかの新たな力。 「観察眼」による敵の行動の先読みなど、圧倒的な能力にさらなる隙の無さが加わっている。 ○巨大過ぎる肉体なぞのきょじん 種別:異能 タイプ:常時発動 「ステータス比較」の結果で敗北してもダメージを受けない。 ただし何らかの「宝具」が効果を及ぼしている場合は通常通りに処理する。 またこのキャラクターは「死亡」する事はなく、「行動不能」となるだけのダメージを 受けた場合は自動的に戦闘から離脱する。 山と見紛うばかりの巨大な肉体。 あまりにも巨大過ぎる為、並大抵の武器では傷つける事もままならない。 ギロティーヌ・ボア・デ・ジャスティス ○ こ の 世 全 て の 正 義安藤潤也 種別:宝具(異能) タイプ:常時発動/任意使用(回数1/1戦闘) 前提として、ラウンドの開始時に“令呪”を一画消費しなければならない。 ステータス比較の際、自陣の数値に常に「+10%」の補正を加える。 このキャラクターが与えるダメージは「ランク:EX」の宝具を除いてあらゆる効果で軽減できず、 また除去する事もできない。(自然治癒は有効。) 「戦闘結果」の判定の際に使用を宣言し、その判定に勝利する事で敵陣に参戦しているキャラクター 全てを「死亡」させる事ができる。この効果は「ランク:A」以下の不死も無効にする。 このスキルは同時に「ランク:A」の宝具としても扱う。 シャルル・アンリ・サンソンから譲り渡された「他者を処罰する」概念、“正義の象徴(ギロチン)”。 人類史に根付く普遍的な概念であり、その能力は絶大。 しかし、それはただの人間の身で背負うにはあまりにも重い概念であり、潤也は“令呪”の持つ 魔力を無理やりリソースにする事で心身を蝕みながら起動している。 ◯黒神ファントム黒神めだか 種別:体術 タイプ:任意使用(回数3/1戦闘) 「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。 ステータスの比較に【敏】を選択した場合、自身の【敏】を「A+」に変更する。 「サブ」参戦時に使用した場合は、【敏】を「+10%」すると同時に「+」補正を加える。 ただしこのスキルを使用する際は、「使用ステータスの選択」時に【敏】は1手のみしか選ぶ事ができない。 人体で音よりも速く動くという超体術。本人曰く「種も仕掛けもない」。 ただ色々と制約は多いらしく、連続しての使用は三度が限界。 ○完成(ジ・エンド)黒神めだか 種別:異能 タイプ:常時発動/任意使用(無制限) いつでも使用を宣言できる。 その戦闘中では、自身と契約しているサーヴァントの持つスキルのランクを、任意の数だけ「1ランク」上昇させる。 また予め同意しているキャラクターが「死亡」した場合、そのキャラクターの持つリソースを 自らの一部として吸収し、自身と契約しているサーヴァントのデータを強化する事ができる。 強化の内容は「吸収したキャラクターのスキル、あるいは宝具の習得」「レベル、ステータスの上昇」 「スキル、宝具のランク上昇及び効果増強」が基本となる。 どの程度強化されるかは、吸収したキャラクター次第で変化する。 黒神めだかが誇る異能。 人の身で考えられない程の莫大な魂の「容量」を持ち、外部から取り込んだあらゆる情報を 自らの内に蓄積して、それを「最適化」して用いる事ができる。 人間でありながら、“神の頭脳”であるムーンセルを完全に呑み込む事を可能にする力。 ◯至高の魔銃久世響希 種別:技術 タイプ:常時発動 戦闘時、「戦闘結果」の判定に勝利する以外では、Bランク以上の宝具による効果でしか 自陣が敵陣に対して与えるダメージを減少・半減する事はできない。 相手の防御効果を貫通する特殊な術式。 特定の属性に対する防御は意味をなさず、また宝具であってもBランク以上でなければ 防ぐ事は難しい。 ○1/10=1安藤潤也 種別:異能 タイプ:常時発動 選択肢の数が「10個」以内であれば、その中から自分の望む「正解」を選び出す事ができる。 問題となるのは選択肢の数のみであり、「10個」以内という条件さえ満たしていれば どのような事柄に対しても適用する事が可能。(相手しか知り得ないような情報でも可。) しかし余りにも複数の要因が複雑に絡み合うような事柄に対しては、この異能の効果は適用されない。 ただし、潤也本人に戦闘力がないため、この異能を戦闘に用いる事はできない。 潤也が生まれ持って備えている異能。 選択肢が10個以内であれば、その中から正解の1個を選び取る事ができる。 ○神性:-(B)ジャック 種別:異能 タイプ:常時発動 このスキルは封印されており、効果を発揮しない。 神霊適性を持つかどうか。 最高神の化身であり、本来なら高いランクの神性を備えるが意図的に封印されている。 ○神性:-(A+)黒バーサーカー 種別:異能 タイプ:常時発動 このスキルの効果は失われている。 神霊適性を持つかどうか。 本来は女神としての名を持つが、現在は「人間の王女」として現界しているため効果を失っている。 ◯殲滅の天使レン 種別:異能 タイプ:常時発動 戦闘時、自陣が「戦闘結果」の判定に勝利した場合、与えるダメージを「メイン」以外の 「サブ」「その他」参戦しているキャラクター全体に任意に与える事ができる。 その際、先ず「メイン」以外でダメージを割り振るキャラを指定した上で、その数だけ 確定する予定のダメージを等分する(端数が出た場合は「メイン」に1点多く割り振る)。 自身の異能を最大限に用いた殲滅戦を得意とする。 如何なる相手であれ容赦なく呵責なく薙ぎ払うその姿は、裁きを下す慈悲なき天使そのもの。 ◯戦略術式「武蔵」武蔵 種別:異能 タイプ:任意使用(無制限) 戦闘時、自身は「メイン」「サブ」として参戦する事はできない。 様々な用途の道具・設備を大小一式「データ」として取り揃えており、それを任意に「解凍」して使用する。 戦闘では以下の効果を使用する事ができる。 「戦闘用小型艦艇(使用タイミング:ラウンド開始時)」 戦闘に用いる小型艦を呼び出す。その戦闘中、ステータス比較で自陣に対して常に「+5%」の補正を加える。 この小型艦は「騎乗物」として扱い、「メイン」参戦のキャラクターがBランク以上の「◯騎乗」スキルを 持っていない場合は効果を発揮しない。 ○創作術式「天照舞台」葵・喜美 種別:魔術 タイプ:任意使用(回数5/1日) 「戦闘の開始」に使用を選択できる。 その戦闘中、時間等に関わらず自身の周囲を【昼間】として扱う。 舞台演出を行う術式「転機編」を応用した創作術式。 舞台照明に照らされた範囲を「正午の昼間」に再定義する、ただそれだけの術式。 ◯創作術式「高嶺舞」葵・喜美 種別:魔術 タイプ:常時発動 「基礎勝率」に対して常に「+20%」の補正を加える。 自身は敵陣が用いるスキルの対象にならない。 舞台演出を行う術式「転機編」を応用した創作術式。 自らを他者の無粋を弾く「高嶺」へと変える非常に強力な防御術式。 ○大爆発アドルフ・ラインハルト 種別:異能 タイプ:特殊 自陣が戦闘に敗北、または自身が「行動不能」以上のダメージが確定した場合に使用できる。 両陣営の「メイン」「サブ」参戦のキャラクターに「15点(サーヴァントなら半減して8点)」のダメージを、 「その他」参戦のキャラクターに「8点(サーヴァントなら半減して4点)」のダメージを 即座に与え、それを確定する。 このスキルが使用された場合、このキャラクターは「死亡」する。 自身の生体電流を過剰暴走させた上で、周辺を巻き込む大爆発を引き起こす。 その破壊力は凄まじく、至近距離で巻き込まれればサーヴァントといえどタダでは済まない。 ○力なき者メアリ・クラリッサ・クリスティ 安藤潤也 ロック 種別:- タイプ:- 戦闘時、自身は「メイン」「サブ」として参戦する事はできない。 自分一人では戦う力や術を持たない者。 ○道具作成:-ドヴェルグ 種別:魔術 タイプ:- 魔力を帯びた器具を作成できる。 宝具能力の代償として、このスキルは使用できなくなっている。 ファイナリティ・ソードラグナレク ◯決着術式・残火の太刀美樹キル夫 種別:特殊 タイプ:任意使用(回数1/1戦闘) 前提として、自身が「サブ」として参戦し、かつ「その他」に「匂宮出夢」が参戦している状態でなければ使用できない。 「ラウンドの開始」時に使用を宣言し、使用する対象(宝具)を予め明確に指定する。 敵陣のキャラクターが、この時に指定された「宝具」を使用した場合、その効果を無効にする。 同時に、無効化した宝具の持ち主に即座に「5点」のダメージを与える。 この効果で無効にできるのはBランク以下の「任意使用」の宝具にのみ限られる。 但し、対象となる相手が「北欧神話」に属する者の場合、ランク問わずに無効化し、このスキルの使用を妨害できない。 このスキルによる効果は、必要であれば「Aランク」相当の宝具と同等として扱う。 決着術式と呼ばれる特殊なコードキャスト。 一瞬だけ引き出したレーヴァテインの「神々の黄昏に全てを焼き滅ぼしたムスペルヘイムの炎」を神速で放たれる 太刀に上乗せし、宝具の持つ“神秘”すらも切り裂く一撃を叩き込む。 攻撃系の術式としては最高位と言ってもいいが、その制御の難易度から連続しての使用は不可能に近い。 ○暴飲暴食匂宮出夢 種別:体術 タイプ:任意使用(回数5/1戦闘) 前提として、直前の比較で自陣が「戦力の優位」を得ていなければ効果を発揮しない。 「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。 宣言の際に【筋】1手(複数可)を指定し その【筋】と比較が発生した相手のステータスを「半減(端数切捨て)」する。 この時、互いに通常のステータス相性による半減処理は行われない。 同時に、選択した【筋】に対して「+」補正を加える。 匂宮出夢が誇る最終技。「一喰い(イーティングワン)」の両手打ち。 人外の威力を秘めた掌に挟み込まれたが最後、貪り食われるように肉体を破壊される。 ○無冠の武芸:-エース 種別:特殊 タイプ:常時発動 データを表示する際、全てのステータスが1ランク(-5%)低いモノとして表示される。 またレベルに関しても「70」で表示され、アライメントは「混沌・悪」として扱われる。 これは戦闘中でも同様に扱うが、実際のデータ処理では本来の数値で処理する事。 このスキルの効果は、このキャラクターの真名が判明する事で効果を失う。 様々な理由から認められる事のなかった武具の技量。 相手からはカルナの持つデータが全て1ランク低いモノとして見える。 真名が明らかになると、この効果は消滅する。 ○八百比丘尼の法美樹さやか 種別:魔術 タイプ:任意使用(回数無制限) 「使用ステータスの選択安価」、あるいは「戦闘結果の判定」時に宣言する。 戦闘に参加している自分以外のキャラクター1人のダメージを「5点」以下の任意の数値だけ除去する。 除去した後、それに等しい数のダメージを自身が受ける。このダメージは即座に確定する。 戦闘以外ではいつでも任意に使用できる。 自らの血肉を代償にして、他者の傷を癒す魔術。 非常に効果の高い術式だが、癒した傷に等しいだけの血肉を削る。 ○やる気がない葵・喜美 種別:- タイプ:- 戦闘時、自身は「メイン」「サブ」として参戦する事はできない。 なんちゃって非戦闘要員。 超一流としてのポテンシャルや技能を持ちながらも、当人にやる気がない上に ムラッ気が強すぎる為、それが戦闘にあまり活かされない。というか活かすつもりがない。 ○乱神モード黒神めだか 種別:異能 タイプ:特殊(回数1/1戦闘) いつでも使用を宣言できる。 このスキルを使用する事で、以下の効果を得る。 ・使用した時点で自身がダメージを受けている場合、それをすべて除去する。 ・自身のダメージ上限値を「+5点」する。 ・自身のレベルを「+10」し、全てのステータスをを1ランクアップ(+5%)する。 ・自身がBランク以下のスキルで受けるペナルティ修正を全て無効化する。 ・自陣が「戦力の優位」を得た場合に相手に与えるダメージを常に「+1点」する。 このスキルの使用回数は、如何なる効果でも変化せず、回復しない。 自身の能力を最大限に引き出す半暴走モード。 この状態の黒神めだかはサーヴァントと遜色ない程の能力を発揮する。 ○リミッター解除阿部高和 種別:異能 タイプ:任意使用(特殊) このスキルは、特別に自身が戦闘に参加していない状態でも使用できる。 ラウンドの開始時、「黒のアーチャー」を対象に発動する。 その戦闘の間、アーチャーのレベルを「+20」し、ステータス比較の際に常に「+10%」の補正を加える。 また宝具の効果で与えるダメージ修正全てに「+2点」する。 但し、このスキルの効果を受けている間、アーチャーの宝具によるダメージ上限値の減少が 通常の「3倍」となり、この状態で減少した数値は如何なる方法でも回復しない。 “魂の改竄”により埋め込まれたアーチャーの中の「神格」の一部から限界以上の力を引き出す。 瞬間的に莫大な戦闘力を発揮するが、その代償はアーチャー自身の肉体の崩壊である。 ○私は絶対に諦めないメアリ・クラリッサ・クリスティ 種別:異能 タイプ:常時発動 1ラウンドに1回、「戦闘結果」の判定を振り直す事ができる。 また自陣の「最終勝率」が0%以下だった場合、振り直しを行う代わりに自陣の勝率を 「10%」として「戦闘結果」の判定を行う事ができる。 このスキルの効果は、「戦闘結果」の判定を振り直す他の効果と重複しない。 また自身が受けるあらゆる精神的な効果を無効にする。 どんな危難・困難に見舞われようとも、決して折れる事のない鋼の精神。 あまりにも強靭過ぎるその意思は、ある種の「異能」とも言える。 ▲上へ
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アサシン ↑これなんかいい感じの画像に変えといて 圧倒的機動力と火力が特徴。スキルで敵を翻弄し アグレッシブな動きで敵をなぎ倒せ! アンロック条件 4000ジェム ステータス(強化前/強化後) HP4/5 アーマー4/5 エネルギ180/200 クリティカル率10 初期武器 ブラッドブレード ダメージ6 エネルギーコスト0 クリティカル率0 弾のばらつき0 チャージして攻撃することによって前進しながら素早く2回攻撃する。チャージ攻撃で前進するため敵との距離を詰めながら攻撃できる。しかし状況を確認せずに使うと逃げ場を失い自らを危険にさらすことになるだろう。 相性のいいバフ チャージ時間短縮 コンボ攻撃の回数増加 近接攻撃の範囲増加 ブラッドブレード(強化後) ダメージ8 エネルギーコスト0 クリティカル率0 弾のばらつき0 チャージ攻撃の斬撃が3回になりダメージも上がったため序盤は何も考えずにクリアできるくらいの性能となっている。ただ中盤以降で敵が強くなると状況を判断して攻撃を行う必要がある。 相性のいいバフ チャージ時間短縮 コンボ攻撃の回数増加 近接攻撃の範囲増加 スキル説明 スキル1 ダークブレード スキルを使用すると自身にダメージ無効の判定(デバフは無効にできない)をつけ、高速移動をする。敵に自分が当たるか攻撃ボタンを押すかで斬撃を放つ。斬撃のダメージは8。敵を倒すとスキルクールダウンがリセットされる(最大5回) クールダウン11秒 強化後9秒 スキル2 ドッペルゲンガー 7000ジェムでアンロック可能 スキルを使用すると自分のメインハンドの武器を装備した分身を召喚できる。しかし、分身はスーパーバディ。ワンパンチを使うことができない。分身のHPは約80 クールダウン9秒 強化後7秒 スキル3 透明化 7000ジェムでアンロック可能 スキルを使用すると自身と近くの味方が透明化する。次の攻撃の威力と範囲が増加する。透明化は6秒間続き、その間次のダメージを無効化する。 炎フィールド 毒フィールド 氷フィールド 毒霧 氷霧 トラップタイル 一部の武器は攻撃しても透明化が解除されない。(スクラッチカードやポーション系、ヴォイドソードなどの吸引) クールダウン6秒 強化後4秒 スキルアップ スキル1 斬撃のダメージが12に増える スキル2 分身の最大数が増える。 スキル3 透明化中は移動速度が増加する。 導師によるスキル強化 スキル1 スキル継続の上限が5回から無制限になる。 スキル2 分身のHPが約30~50増加する 分身がより敵を攻撃するようになり、サイズが大きくなる。 スキル3 透明化の間、弾やレーザーのダメージを受けない。 パッシブ 近接攻撃が敵の弾を反射する レベルアップへの道のり 1.HP+1 コスト500 2.アーマー+1 コスト1000 3.エネルギー+20 コスト1500 4.スキルクールダウン-2秒 コスト2000 5.スキルアップの追加 コスト2500 6.パッシブ追加 コスト5000 7.初期武器の強化 コスト8000 8.アイテム「秘伝の紋章」 コスト10000 キャラクターの評価 スキルの内容やら名称がかっこいいスキルイケメン キャラクターの評価としてはソロもマルチもある程度できるキャラとなっている スキルに無敵判定やヘイトを誘導するNPCの召還などスキル内容も攻撃~サポートなど幅広く使えるキャラになっている 武器頼みになることも少なくステータスもそこまで低くないので初心者はお勧めのキャラです。
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スキル 防具や装飾品を組み合わせ、スキルポイントが一定値になると発動。 プラス効果のものを載せています。 スキル名五十音順 スキル名 発動スキル 効果 ○+15 ○無効 状態異常無効 ○+10 ○半減 状態異常回復までの時間が半減する ○耐性+15,10 ○耐性+ 属性耐性が上がる ○弾強化+10 ○弾強化 通常弾&連射矢:威力1,1倍 散弾&拡散矢:威力1,3倍 貫通弾&貫通矢:威力1,1倍 ○弾追加 +20,15,10 ○弾Lv○追加 Lv、弾に対応したものが使用可能になる 運気+15 激運 クエストの報酬素材が多くもらえる確率が上がる 運気+10 幸運 クエストの報酬素材が多くもらえる確率が上がる 運搬+10 運搬の達人 運搬中の移動速度UP、ある程度高いところから飛び降りても割れなくなる ガード性能+15 ガード性能+2 ガードした時に、踏み止まりやすくなり、ダメージも減る ガード性能+10 ガード性能+1 ガードした時に、踏み止まりやすくなり、ダメージも減る ガード強化+10 ガード強化 普段はガードできない攻撃もガードできるようになる (剣士のみ) 回復+10 体力回復アイテム強化 回復アイテムの回復量が上昇する 回復速度+20 回復速度+2 体力の赤ゲージの回復速度が上がる 回復速度+10 回復速度+1 体力の赤ゲージの回復速度が上がる 回避性能+15 回避性能+2 緊急回避、バックステップ、ダイブの無敵時間が伸びる 回避性能+10 回避性能+1 緊急回避、バックステップ、ダイブの無敵時間が伸びる 加護+10 精霊の加護 4分の1の確率で受けるダメージをカットする 気まぐれ+15 神の気まぐれ ピッケル・虫あみ・笛・ブーメランが壊れにくくなる 気まぐれ+10 精霊の気まぐれ ピッケル・虫あみ・笛・ブーメランが壊れにくくなる 斬れ味+10 業物 斬れ味が落ちにくくなる 食いしん坊+15 拾い食い 飲食時に確率でスタミナが回復する 食いしん坊+10 まんぷく スタミナ回復アイテム使用時の上昇量が上がる 気配+10 隠密 モンスターに気づかれにくくなる 剣術+10 心眼 はじかれモーションがなくなる 広域+20 広域化+2 薬草・回復薬・解毒薬など回復系アイテムの効果が同エリアの仲間にも得られる(ほぼ同量) 広域+10 広域化+1 薬草・回復薬・解毒薬など回復系アイテムの効果が同エリアの仲間にも得られる(少量) 効果持続+10 アイテム使用強化 アイテムの持続時間が延びる 抗菌+10 抗菌 おならでアイテム使用不可状態にならなくなる 攻撃+20 攻撃力UP【大】 攻撃力が上がる 攻撃+15 攻撃力UP【中】 攻撃力が上がる 攻撃+10 攻撃力UP【小】 攻撃力が上がる 高速収集+10 高速剥ぎ取り&採取 剥ぎ取り・採取のスピードが上がる 採取+15 採取+2 採取ポイント多く採取できるようになる 採取+10 採取+1 採取ポイント多く採取できるようになる 自動防御+10 オートガード 自動でガードしてくれる 食事+10 早食い アイテムを飲むスピードが上がる スタミナ+10 ランナー スタミナ消費量が軽減される 精密射撃+10 ぶれ幅DOWN 弾・弓がよりまっすぐ飛ぶ 千里眼+15 自動マーキング ボス級モンスターの位置と状態が常に分かる 千里眼+10 探知 ペイントがついている時に、そのモンスターの状態が分かる 装填+20 装填速度+3 弾・ビンのリロードが速くなる 装填+15 装填速度+2 弾・ビンのリロードが速くなる 装填+10 装填速度+1 弾・ビンのリロードが速くなる 装填数+10 装填数UP ボウガン:使用可能弾数が全て+1される 弓:溜め段階4が使用可能になる 属性攻撃+10 属性攻撃強化 武器に付加されている属性値が上がる 底力+15 火事場力+2 体力が一定値を下回ると攻撃力・防御力が上がる 底力+10 火事場力+1 体力が一定値を下回ると防御力が上がる 耐寒+20 寒さ【大】無効 寒さ完全無効 耐寒+15 寒さ【小】無効 雪山では3分の1に軽減、洞窟、砂漠では無効になる 耐寒+10 寒さ半減 寒さによるスタミナ減少が半減 耐暑+20 暑さ【大】無効 暑さ完全無効 耐暑+15 暑さ【小】無効 火山では3分の1に軽減、砂漠では無効になる 耐暑+10 暑さ半減 暑さによるスリップダメージが半減 耐震+10 耐震 振動が無効になる 耐雪+10 耐雪 ゆきだるま状態にならなくなる 体力+20 体力+30 体力の最大値が30増える 体力+15 体力+20 体力の最大値が20増える 体力+10 体力+10 体力の最大値が10増える 匠+10 斬れ味レベル+1 斬れ味レベルが1段階上がる 達人+20 見切り+3 会心率が上がる 達人+15 見切り+2 会心率が上がる 達人+10 見切り+1 会心率が上がる 弾調合+10 最大数弾生産 弾・ビンの調合が必ず最大数調合できる 地形+15 地形ダメージ減【大】 溶岩などの地形ダメージが軽減される(テオの纏う炎なども含まれます) 地形+10 地形ダメージ減【小】 溶岩などの地形ダメージが軽減される(テオの纏う炎なども含まれます) 地図+10 地図常備 地図を所持していなくてもマップが表示される 聴覚保護+15 高級耳栓 バインドボイス完全無効 聴覚保護+10 耳栓 一部モンスターのバインドボイスが無効になる 調合成功率+20 調合成功率+20% 調合成功率が上がる 調合成功率+15 調合成功率+10% 調合成功率が上がる 調合成功率+10 調合成功率+5% 調合成功率が上がる 釣り+10 釣り名人 魚が必ず1回目に食いつくようになる 投擲+10 投擲技術UP 投擲物の飛距離・速度が上昇する 研ぎ師+10 砥石使用高速化 武器を研ぐ時間が短縮される 特殊攻撃+10 状態異常攻撃強化 状態異常攻撃の属性値が上がる 肉焼き+10 肉焼き名人 こんがり肉を焼きやすくなる 盗み無効+10 盗み無効 アイテムを盗まれなくなる 剥ぎ取り+20 剥ぎ取り名人 少々のダメージではひるまなくなる 剥ぎ取り回数が上がる 剥ぎ取り+10 剥ぎ取り鉄人 少々のダメージではひるまなくなる 爆弾強化+10 ボマー タル爆弾の威力が1,5倍になる はらへり+15 はらへり無効 スタミナが減らなくなる(寒さ除く) はらへり+10 はらへり半減 スタミナ減少までの時間が伸びる 反動+15 反動軽減+2 射撃時の反動が軽減される (連射のスキルが発動している場合は無効) 反動+10 反動軽減+1 射撃時の反動が軽減される (連射のスキルが発動している場合は無効) 風圧+20 龍風圧無効 古龍の風圧無効 風圧+15 風圧【大】無効 古龍風圧以外の風圧無効 風圧+10 風圧【小】無効 一部の風圧無効 笛+10 笛吹き名人 狩猟笛の演奏効果時間延長、 笛系アイテムが壊れにくくなる 防御+20 防御+40 防御力が40上がる 防御+15 防御+30 防御力が30上がる 防御+10 防御+20 防御力が20上がる 砲術+15 砲術王 ガンランスの砲撃、竜撃砲、徹甲榴弾、大砲、バリスタの威力が上がる 砲術+10 砲術師 大砲、バリスタの威力が上がる 錬金術+10 錬金術 特殊な調合が可能になる 連射+10 連射 ボウガン:リロードがいらなくなるが、反動が最大になる 弓:溜め速度が速くなる (弾の切り替え時はリロードが必要)
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攻撃スキル(全体) SP増加コメント 攻撃スキル(全体) スキルLvとCT(チャージタイム)はLv10を参照しています。 AC=攻撃カテゴリー 画像 名前 レア タイプ 必殺技 スキル 威力 AC CT 説明 編集 リナ=インバース ★5 イグナイト 全体攻撃 S2 特殊 0 確率で火傷付与(1T)、必殺技威力アップ(3T)(ブーストクエストで強化) 編集 リアス・グレモリー ★5 ミスティック 全体攻撃 S1 特殊 1 特殊耐性強化無視、確率で即死 編集 チャイカ・トラバント ★5 シューター 単体攻撃 S1 小 特殊 0 単体攻撃付き、確率で毒付与(3T) 編集 システィーナ=フィーベル ★5 ペネトレイター 単体攻撃 S3 特殊 2 特殊耐性ダウン付き(3T) 編集 獣神官ゼロス ★5 トリックスター 全体攻撃 S1 特殊 1 特殊耐性ダウン付き(3T)、確率でスタン(1T) 編集 イヴ=イグナイト ★5 イグナイト 全体攻撃 S1 大 特殊 1 クリティカル発生率アップ付き(3T)、確率で火傷(3T) 編集 土御門春虎&コン ★5 ペネトレイター 全体攻撃 S2 特殊 0 クリティカル発生率ダウン付き(3T)、確率で火傷(3T) 編集 亜玖璃 ★5 トリックスター 全体バフ S2 物理 1 全体HP回復付き 編集 五河琴里 ★5 クラッシャー 全体攻撃 S1 物理 0 単体攻撃付き、火傷付与(3T) 編集 霞ヶ丘詩羽 ★5 シューター 全体攻撃 S2 特殊 1 確率で睡眠(2T) 編集 ロスヴァイセ ★5 ミスティック 全体攻撃 S1 特殊 1 特攻アップ付き、確率で火傷(3T)・凍傷(3T)・麻痺(2T) 編集 <魔夏の滅殺姫>リアス・グレモリー ★5 ペネトレイター 単体攻撃 S1 物理 1 確率で魅了(1T) 編集 <夏夜のナイトメア>時崎狂三 ★5 ヴァリアブル 単体攻撃 S3 特殊 1 確率で睡眠(2T) 編集 チャイカ・ボフダーン ★5 ストライダー 単体攻撃 S3 物理 1 物攻アップ(3T)、低確率で裂傷(3T)味方の残り人数が少ないほど物攻アップ(3T) 編集 幾瀬鳶雄 ★5 トリックスター 単体攻撃 S1 物理 1 低確率で裂傷(3T)、スマッシュ威力アップ付き(5T) 編集 レイフォン・アルセイフ ★5 ブレイバー 単体攻撃 S1 物理 0 回避(1T)、必中(2T)を付与 編集 レイフォン・アルセイフ ★5 ブレイバー 単体攻撃 S2 物理 0 貫通を付与(2T)、物理耐性ダウン付き(3T) 編集 リーラ・シャルンホルスト ★5 トリックスター 全体攻撃 S1 物理 0 物理耐性ダウン(3T)付き 編集 ルーク&ミリーナ ★5 リーパー 単体攻撃 S1 混合 0 必中を付与(1T)、物理・特殊耐性ダウン付き(2T) 編集 ライナ・リュート ★4 ストライダー 全体デバフ S1 特殊 1 低確率で麻痺(2T) 編集 ミラン・フロワード ★4 ミスティック 単体攻撃 S1 物理 1 低確率で麻痺(2T) 編集 姫島朱乃 ★4 シューター 全体攻撃 S2 大 特殊 1 スフィア発生率アップ付き(2T) 編集 トール・アキュラ ★4 クラッシャー 単体攻撃 S2 物理 1 SP増加付き、『鉄血転化』でダメージアップ 編集 サンタ リナ<パラレル> ★4 ブレイバー 全体攻撃 S1 特殊 1 確率で火傷付与(3T) 編集 七罪 ★4 トリックスター 全体デバフ S1 大 特殊 1 特攻アップ付き(2T) 編集 ブラッドベリー ★4 イグナイト 全体攻撃 S1 物理 1 物理耐性ダウン付き(3T) 編集 ブラッドベリー ★4 イグナイト 全体攻撃 S2 物理 1 低確率でスタン(1T) 編集 黒の女王 テッサ〈パラレル〉 ★4 クラッシャー 全体攻撃 S3 物理 1 物理耐性ダウン付き(3T) 編集 ボン太くん ★4 ブレイバー 単体攻撃 S1 特殊 1 低確率で火傷(3T)、稀に麻痺・混乱(2T)、稀にスキル封印(1T) 編集 トモノリ ★4 シューター 単体攻撃 S1 物理 1 [メガロ]キラー、火傷付与(3T) 編集 海賊 反転十香<パラレル> ★4 イグナイト 単体攻撃 S3 物理 1 クリティカル発生率ダウン付き(3T) 編集 <夏風キャット>システィーナ=フィーベル ★4 ストライダー 全体攻撃 S3 特殊 1 特殊耐性ダウン付き(3T) 編集 フレドリカ ★4 トリックスター 全体攻撃 S1 物理 0 確率で裂傷(3T)、物理耐性ダウン付き(3T) 編集 フレドリカ ★4 トリックスター 全体攻撃 S2 大 物理 1 物攻アップ付き 編集 宮間夕菜 ★4 ペネトレイター 全体攻撃 S3 物理 1 狙われやすさアップ(1T)、回避(1T)付き 編集 理乃 ★4 ヴァリアブル 全体攻撃 S2 混合 0 被ダメージアップ(3T)付き 編集 〈贋造魔女〉 ★4 トリックスター 全体デバフ S1 大 特殊 1 特攻アップ付き(2T) 編集 星ノ森心春 ★3 トリックスター 全体攻撃 S3 物理 1 HPが少ないほど物攻アップ(1T) 編集 鳳桜花 ★3 ブレイバー 全体攻撃 S1 特殊 1 特殊耐性ダウン付き(3T) 編集 シオン・アスタール ★3 ペネトレイター 全体攻撃 S2 大 混合 1 編集 アメリア=ウィル=テスラ=セイルーン ★2 トリックスター 全体攻撃 S2 物理 1 [悪]キラー 編集 二階堂マリ ★2 ミスティック 全体バフ S1 大 特殊 2 編集 崇宮真那 ★2 クラッシャー 単体攻撃 S2 物理 0 貫通を付与(2T) 編集 八舞夕弦 ★2 ペネトレイター 全体デバフ S2 特殊 1 低確率で裂傷を付与(3T) 編集 アカリ・アキュラ ★1 イグナイト 全体攻撃 S2 物理 1 『鉄血転化』でダメージアップ 編集 SP増加 スキルLvとCT(チャージタイム)はLv10を参照しています。 画像 名前 レア タイプ 必殺技 スキル 効果量 対象 CT 説明 編集 天道花憐 ★5 トリックスター 単体攻撃 S3 20 自身 0 増加(ブーストクエストで解放) 編集 リナ=インバース ★5 イグナイト 全体攻撃 S1 20 自身 0 増加 編集 リアス・グレモリー ★5 ミスティック 全体攻撃 R 10 全体 0 増加:対象が[竜][グレモリー眷属]の場合追加で+10 編集 夜刀神十香 ★5 ブレイバー 全体攻撃 S1 20 自身 1 増加 編集 サンタ 夜刀神十香 ★5 ペネトレイター 全体攻撃 R 15 全体 0 継続増加(3T) 編集 サンタ 加藤恵 ★5 ミスティック 全体バフ全体デバフ S2 20 単体 0 増加 編集 サンタ 加藤恵 ★5 ミスティック 全体バフ全体デバフ S3 10 全体 0 増加 編集 加藤恵 ★5 ヴァリアブル 全体バフ S1 20 全体 0 増加 編集 ライム ★5 ブレイバー 単体攻撃 R 20 自身 0 増加 編集 ライム ★5 ブレイバー 単体攻撃 S3 20 自身 0 増加 編集 時崎狂三 ★5 リーパー 全体攻撃 S3 50 自身 0 増加 編集 イヴ=イグナイト ★5 イグナイト 全体攻撃 R 30 自身 1 増加 編集 亜玖璃 ★5 トリックスター 全体バフ R 15 全体 0 増加 編集 五河琴里 ★5 クラッシャー 全体攻撃 S3 20 自身 0 増加 編集 ロスヴァイセ ★5 ミスティック 全体攻撃 S2 30 自身 0 増加 編集 <ドラまたサマー>リナ=インバース ★5 リーパー 単体攻撃 R 20 全体 0 増加:対象[水着]のみ 編集 <夏夜のナイトメア>時崎狂三 ★5 ヴァリアブル 単体攻撃 R 10 全体 0 継続増加(3T)、対象[水着]のみ 編集 <夏夜のナイトメア>時崎狂三 ★5 ヴァリアブル 単体攻撃 S1 50 自身 0 増加 編集 千斗いすず ★5 イグナイト 単体攻撃 S1 20 自身 0 増加 編集 リーラ・シャルンホルスト ★5 トリックスター 全体攻撃 S2 20 自身を除く全体 0 増加 編集 幾瀬鳶雄 ★5 トリックスター 単体攻撃 S2 25 自身 0 増加 編集 ミソラ・ホイットテール ★4 クラッシャー 全体攻撃 S1 10 自身 0 継続増加(3T) 編集 草薙タケル&ラピス ★4 ストライダー 単体攻撃 S1 20 自身 0 増加 編集 ルミア=ティンジェル ★4 ミスティック 全体バフ S3 20 単体 0 増加 編集 四糸乃 ★4 シューター 全体攻撃 S2 20 自身 0 増加 編集 七罪 ★4 トリックスター 全体デバフ S3 20 単体 0 増加 編集 チェリー ★4 ペネトレイター 全体攻撃 R 20 全体 0 増加 編集 ユー ★4 ヴァリアブル 自身以外回復 R 15 全体 1 増加 編集 ラティファ・フルーランザ&モッフル ★4 ミスティック 単体攻撃 R 15 全体 0 継続増加(3T) 編集 ラティファ・フルーランザ&モッフル ★4 ミスティック 単体攻撃 S1 25 単体 0 増加 編集 ラティファ・フルーランザ&モッフル ★4 ミスティック 単体攻撃 S3 15 全体 0 増加 編集 フェリ・ロス ★4 ストライダー 全体バフ S1 80 自身 0 増加 編集 宮間夕菜 ★4 ペネトレイター 全体攻撃 S2 20 自身 0 増加 編集 理乃 ★4 ヴァリアブル 全体攻撃 S3 15 全体 0 継続増加(3T) 編集 〈贋造魔女〉 ★4 トリックスター 全体デバフ S3 20 単体 0 増加 編集 ニーナ・アントーク ★3 ブレイバー 単体攻撃 S1 10 自身 0 増加 編集 八舞耶倶矢 ★3 ストライダー 全体攻撃 S3 20 自身 0 増加 編集 アーシア・アルジェント ★3 ミスティック 全体回復 S2 15 単体 1 増加 編集 塔城小猫 ★3 クラッシャー 全体バフ R 10 全体 0 継続増加(3T) 編集 メリッサ・マオ ★1 ブレイバー 全体攻撃 S2 15 単体 0 増加 編集 カナタ・エイジ ★1 クラッシャー 全体攻撃 S3 30 自身 0 増加 編集 コメント 名前 非フレのサポート使用時はスキルは育成してあってもLv1に固定 - 名無しさん (2021-03-17 08 30 38)
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スキル一覧 スキル一覧行動・移動・特殊 戦闘 特殊 (転生装備のスキル) 必殺 魔法 合体技 範囲技 スキル効果詳細同系統のスキルの優先度 指揮スキル、援護スキルの範囲について 凶暴化や貫通の優先度 命中・回避に関する攻撃スキル 行動・移動・特殊 + ▼展開 赤字はアペンド適応後 No 名称 説明 詳細 CP 001 鉄壁 防御行動をとり回避と物防・魔防が上昇 防御が鉄壁に変わる物防+6 魔防+6 回避+10 03 002 飛行 床のない地形を移動可能になる 設置物『針』『泥沼』『水沼』『毒沼』を無効化 03 003 転移 隣接する薄い壁をすり抜けて移動可能になる 15 004 土流 沼地系を移動可能になる 設置物『泥沼』を無効化 03 005 潜水 深い水の地形を移動可能になる 設置物『水沼』を無効化 03 006 耐熱 溶岩の地形を移動可能になる 設置物『炎』を無効化 03 007 耐電 電気床の地形を移動可能になる 設置物『電流』を無効化 03 008 四属性耐性 土流、潜水、耐熱、耐電の地形移動を持つ 15 009 飛行潜水 床のない地形、深い水を移動可能になる 08 飛行耐電 床のない地形、電気床を移動可能になる 08 010 飛行転移 床のない地形を移動可能、薄い壁すり抜け 20 011 耐電潜水 電気床の地形、深い水を移動可能になる 08 012 飛行無双 床のない地形を移動可能になり、迎撃無効化 『対空迎撃』『対潜迎撃』両方 10 013 潜水無双 深い水の地形を移動可能になり、迎撃無効化 10 014 探索 隠し部屋を見つけることが可能になる 02 015 開錠 宝箱や扉の開け閉め可能になる 03 016 発掘 発掘場所でのアイテム獲得が可能になる 03 017 盗賊 「開錠」「探索」の技能を持つ 05 018 探求 「開錠」「探索」「発掘」の技能を持つ 06 019 再行動 確率で行動終了後、再度行動を行える 確率20% 15 020 二回行動 行動終了後、再度行動可能 30 021 再生治癒 ターン経過でHPが10%ずつ回復 06 022 休息治癒 待機行動をするとHPが10%回復 06 023 SP再生 ターン経過でSPが10%ずつ回復 06 024 FS再生 ターン経過でFSが10%ずつ回復 06 超再生 ターン経過でHP・SP・FSが10%回復 20 025 間接無効 直接攻撃以外は全て無効 30 026 迎撃無効 対空迎撃、対潜迎撃を無効化 06 027 毒無効 毒の地形を無効化できる 付与『猛毒』を無効化設置物『毒沼』を無効化 03 即死無効 即死を無効化できる 24 魅了無効 魅了を無効化できる 24 028 戦闘指揮 周囲の味方ユニットの能力が上昇 物攻+1 物防+1 魔攻+1 魔防+1 敏捷+1命中+10 回避+10 05 029 エリザ型戦闘指揮 周囲の味方能力が上昇、攻撃ミスでFS0 物攻+5 物防+5 魔攻+5 魔防+5 敏捷+5命中+10 回避+10 12 030 地の守護者 「地脈」属性の地形で戦闘した場合能力上昇 命中+10 回避+10 CT率+5 02 031 水の守護者 「冷却」属性の地形で戦闘した場合能力上昇 02 032 火の守護者 「火炎」属性の地形で戦闘した場合能力上昇 02 033 風の守護者 「電撃」属性の地形で戦闘した場合能力上昇 02 034 光の守護者 「神聖」属性の地形で戦闘した場合能力上昇 02 035 闇の守護者 「暗黒」属性の地形で戦闘した場合能力上昇 02 036 魔神特性 属性付きの地形で戦闘した場合能力上昇 08 037 分裂 HPが半分になりユニットが2体に分裂 02 038 逃亡 現在のマップ内から逃亡、消滅する 03 039 封印 敵の必殺や魔法を封じる 30 戦闘 + ▼展開 赤字はアペンド適応後 No 名称 説明 その他効果・詳細 CP 040 人類殺し 「人間」「亜人間」に強い 物攻+10 魔攻+10 10 041 魔物殺し 「一般」「鬼」「巨人」「魔獣」に強い 10 042 精霊殺し 「妖精」「精霊」に強い 10 043 天使殺し 「天使」に強い 10 044 悪魔殺し 「悪魔」に強い 10 045 幻獣殺し 「幻獣」に強い 10 046 創造破壊 「創造」に強い 10 047 大物殺し 「ボス」に強い 15 048 盾Ⅰ 判定に成功すると敵の攻撃力を50%ダウン 15% 04 049 盾Ⅱ 判定に成功すると敵の攻撃力を50%ダウン 20% 06 050 盾Ⅲ 判定に成功すると敵の攻撃力を50%ダウン 25% 10 051 氷盾Ⅰ 判定に成功すると敵の攻撃力を50%ダウン 15% 04 052 氷盾Ⅱ 判定に成功すると敵の攻撃力を50%ダウン 20% 06 053 氷盾Ⅲ 判定に成功すると敵の攻撃力を50%ダウン 25% 10 054 隠密Ⅰ 常時、相手の命中を10%ダウンさせる 03 055 隠密Ⅱ 常時、相手の命中を15%ダウンさせる 07 056 隠密Ⅲ 常時、相手の命中を20%ダウンさせる 14 057 精神統一Ⅰ 常時、自分の命中率が10%アップする 03 058 精神統一Ⅱ 常時、自分の命中率が20%アップする 07 059 精神統一Ⅲ 常時、自分の命中率が30%アップする 14 060 決死Ⅰ HPが一定以上低下すると能力上昇 HP50%以下で物攻・物防・魔攻・魔防1.2倍HP20%以下で物攻・物防・魔攻・魔防1.5倍 05 061 決死Ⅱ HPが一定以上低下すると能力上昇 HP65%以下で物攻・物防・魔攻・魔防1.2倍HP35%以下で物攻・物防・魔攻・魔防1.5倍 08 062 決死Ⅲ HPが一定以上低下すると能力上昇 HP80%以下で物攻・物防・魔攻・魔防1.2倍HP50%以下で物攻・物防・魔攻・魔防1.5倍 15 063 脱衣Ⅰ HPが一定以上低下すると能力上昇 HP50%以下で発動物攻+2 物防+2 魔攻+2 魔防+2命中+10 回避+10 CT率+5 05 064 脱衣Ⅱ HPが一定以上低下すると能力上昇 HP50%以下で発動物攻+4 物防+4 魔攻+4 魔防+4命中+20 回避+20 CT率+10 08 065 脱衣Ⅲ HPが一定以上低下すると能力上昇 HP50%以下で発動物攻+6 物防+6 魔攻+6 魔防+6命中+30 回避+30 CT率+15 15 066 凶暴化Ⅰ 確率30%で発動し、発動すると攻撃力が上昇 物攻・魔攻1.2倍貫通・連撃と同時に発動しない 04 067 凶暴化Ⅱ 確率40%で発動し、発動すると攻撃力が上昇 物攻・魔攻1.2倍貫通・連撃と同時に発動しない 10 068 凶暴化Ⅲ 確率50%で発動し、発動すると攻撃力が上昇 物攻・魔攻1.2倍貫通・連撃と同時に発動しない 17 069 威圧Ⅰ 確率で戦闘開始時に発動、敵の行動を封じる 10% 10 070 威圧Ⅱ 確率で戦闘開始時に発動、敵の行動を封じる 15% 20 071 威圧Ⅲ 確率で戦闘開始時に発動、敵の行動を封じる 20% 30 072 吸収Ⅰ 敵に与えたダメージの50%をHPに吸収する 30% 05 073 吸収Ⅱ 敵に与えたダメージの50%をHPに吸収する 60% 10 074 吸収Ⅲ 敵に与えたダメージの50%をHPに吸収する 100% 20 075 復活Ⅰ HP『0』で判定、HP10%の状態で復活 30% 10 076 復活Ⅱ HP『0』で判定、HP10%の状態で復活 40% 20 077 復活Ⅲ HP『0』で判定、HP10%の状態で復活 50% 30 078 魔術結界Ⅰ 常時、敵の魔法攻撃を10%ダウン 06 079 魔術結界Ⅱ 常時、敵の魔法攻撃を20%ダウン 15 080 魔術結界Ⅲ 常時、敵の魔法攻撃を30%ダウン 24 081 防護結界Ⅰ 常時、敵の物理攻撃を10%ダウン 06 082 防護結界Ⅱ 常時、敵の物理攻撃を20%ダウン 15 083 防護結界Ⅲ 常時、敵の物理攻撃を30%ダウン 24 084 反射Ⅰ 判定に成功で受けるダメージを敵に跳ね返す 10% 08 085 反射Ⅱ 判定に成功で受けるダメージを敵に跳ね返す 13% 14 086 反射Ⅲ 判定に成功で受けるダメージを敵に跳ね返す 16% 26 087 対空迎撃Ⅰ 飛行スキル所持ユニットに強い 物攻+2 魔攻+2 03 088 対空迎撃Ⅱ 飛行スキル所持ユニットに強い 物攻+4 魔攻+4 06 089 対空迎撃Ⅲ 飛行スキル所持ユニットに強い 物攻+6 魔攻+6 09 090 対潜迎撃Ⅰ 潜水スキル所持ユニットに強い 物攻+2 魔攻+2 03 091 対潜迎撃Ⅱ 潜水スキル所持ユニットに強い 物攻+4 魔攻+4 06 092 対潜迎撃Ⅲ 潜水スキル所持ユニットに強い 物攻+6 魔攻+6 09 093 先制攻撃Ⅰ 判定に成功すると攻撃を全て最初に行える 10% 03 094 先制攻撃Ⅱ 判定に成功すると攻撃を全て最初に行える 20% 06 095 先制攻撃Ⅲ 判定に成功すると攻撃を全て最初に行える 30% 09 096 見切りⅠ 判定に成功すると敵の攻撃を必ず回避する 10% 03 097 見切りⅡ 判定に成功すると敵の攻撃を必ず回避する 15% 07 098 見切りⅢ 判定に成功すると敵の攻撃を必ず回避する 20% 14 099 白刃流しⅠ 判定に成功すると敵の攻撃を必ず回避 20% 10 100 白刃流しⅡ 判定に成功すると敵の攻撃を必ず回避 25% 16 101 白刃流しⅢ 判定に成功すると敵の攻撃を必ず回避 30% 25 102 カウンターⅠ 判定に成功すると敵の攻撃を回避後に反撃 10% 06 103 カウンターⅡ 判定に成功すると敵の攻撃を回避後に反撃 15% 12 104 カウンターⅢ 判定に成功すると敵の攻撃を回避後に反撃 20% 18 105 即死反撃Ⅰ 判定に成功すると敵の攻撃を回避後に反撃 10% 10 106 即死反撃Ⅱ 判定に成功すると敵の攻撃を回避後に反撃 15% 20 107 即死反撃Ⅲ 判定に成功すると敵の攻撃を回避後に反撃 20% 30 108 貫通Ⅰ 5%の判定に成功すると敵の防御力を50%ダウン 凶暴化・連撃と同時に発動しない 06 109 貫通Ⅱ 10%の判定に成功すると敵の防御力を50%ダウン 凶暴化・連撃と同時に発動しない 15 110 貫通Ⅲ 15%の判定に成功すると敵の防御力を50%ダウン 凶暴化・連撃と同時に発動しない 24 111 連撃Ⅰ 確率15%で攻撃時に発動、再度攻撃を行う 凶暴化・貫通と同時に発動しない 04 112 連撃Ⅱ 確率20%で攻撃時に発動、再度攻撃を行う 凶暴化・貫通と同時に発動しない 08 113 連撃Ⅲ 確率25%で攻撃時に発動、再度攻撃を行う 凶暴化・貫通と同時に発動しない 12 114 援護防御Ⅰ 隣接ユニットが戦闘時に確率で防御 30% 04 115 援護防御Ⅱ 隣接ユニットが戦闘時に確率で防御 60% 08 116 援護防御Ⅲ 隣接ユニットが戦闘時に確率で防御 100% 12 117 気紛れ援護 隣接ユニットが戦闘時に確率で援護 30% 04 118 ウィル援護 隣接がウィルで援護 04 119 月爛援護 隣接がユエラで援護 04 120 エミリッタ援護 隣接がエミリッタで援護 04 121 セラウィ援護 隣接がセラウィで援護 04 122 水精援護 隣接が水那で援護 04 123 木精援護 隣接がクレールorクレアンヌで援護 04 124 天使援護 隣接が天使で援護 04 125 狐炎獣援護 隣接がサエラブで援護 04 126 狐伯蓮援護 隣接が狐伯蓮で援護 04 師弟援護 隣接がゴーレムorレグナーで援護 04 127 鯨幻援護 隣接がパラスケヴァスで援護 04 128 手加減 戦闘時に発動、相手のHPが必ず「1」残る 01 129 間接軽減 距離が離れるほど間接攻撃のダメージを軽減 距離1=30%減少 距離2=40%減少 距離3=50%減少... 15 130 極限集中 極限な集中力で完全回避 00 特殊 (転生装備のスキル) + ▼展開 赤字はアペンド適応後 No 名称 説明 CP 所持装備 使用可能ユニット 工匠の極み 探求、飛行転移効果 30 冒険者セット ウィル 剣士の極み 飛行無双、二回行動、間接無効効果 30 東方の髪飾り ユエラ 北方湖の木刀 エウクレイア 王家の血筋 転移、SP・FS再生、二回行動効果 30 ジルリティ王家の印 エミリッタ エルフの極み 耐電、SP・FS再生、二回行動、風守効果 30 エルフ族の飾り セラウィ 不屈の精神 土流、二回行動、再生治癒、地守効果 30 鍛錬用ダンベル アト もう一人の自分 潜水無双、二回行動、再生治癒、水守効果 30 氷精の魂片 水那 大自然の力 二回行動、再生治癒、地・風守効果 30 四葉の指輪・右 クレール 四葉の指輪・左 クレアンヌ 盗賊の心得 探求、二回行動効果 30 豪華な装飾セット シャルティ 真尾の秘力 耐熱、二回行動、再生治癒効果 30 飾り尻尾 サエラブ 天使覚醒 飛行無双、二回行動、再生治癒、光守効果 30 蒼壁の浮遊盾 メロディアーナ 本来の力 潜水無双、二回行動、水守効果 30 思い出の貝殻 パラスケヴァス ハクの本気 耐熱、SP・FS再生、二回行動、火守効果 30 炎印の巾着 狐伯蓮 私の歌を聞け! 飛行無双、二回行動、再生治癒、光守効果 30 リーベマイク エリザスレイン 雷竜の本能 飛行無双、耐電、二回行動、風守効果 30 ガプタール専用鞍 ガプタール 黒の精神 飛行無双、転移、二回行動、闇守効果 30 漆黒の宝玉 ラグスムエナ 歪魔の本質 転移、二回行動、闇守効果 30 奇術師の仮面 ミレーヌ 幻惑の振動 飛行無双、二回行動、光・闇守効果 30 精霊王女の真羽 フィニリィ 魔神の戯れ 飛行無双、転移、二回行動、魔神特性効果 30 ベギアデマスク アスモデウス 白天使の奉仕 飛行無双、二回行動効果 30 白メイド天使絵馬 白エウ娘 黒天使の奉仕 飛行無双、二回行動効果 30 黒メイド天使絵馬 黒エウ娘 珍獣魂 飛行無双、転移、二回行動効果 30 バケツ入りナス アナスタシア 受け継ぎし記憶 再生系、二回行動、光守効果 30 マーズテリアの紋章 ロカ 好奇心 探求、二回行動、魔神特性効果 30 メンフィル王家の証 リフィア 魔神の本気 転移、SP・FS再生、二回行動、魔神特性効果 30 魔力制御の指輪 エヴリーヌ 祈りの奇跡 転移、SP・FS再生、二回行動、光守効果 30 西方光神殿の首飾り ハンナ 万能結界Ⅰ 四属性耐性、迎撃無効効果 30 赤いマント レグナー 万能結界Ⅱ 四属性耐性、二回行動効果 30 キザマント 必殺 + ▼展開 属性欄が無表記のものは武器依存属性 赤字はアペンド適応後 No 名称 属性 物攻 敏捷 命中 他 効果 射程 消費SP CP 131 飛翔剣舞 1 2 -5 回避+5 0-0 4 04 132 天翔剣舞 3 3 -5 回避+5 0-0 5 06 133 鳳凰剣舞 5 4 -5 回避+5 0-0 6 08 134 神速鳳凰剣舞 7 5 -5 回避+5 0-0 8 10 135 土流剣舞 地脈 2 5 0-0 3 05 136 地龍剣舞 地脈 6 5 0-0 5 08 137 黒翼剣舞 暗黒 4 -1 0-0 4 05 138 闇界剣舞 暗黒 8 -2 0-0 7 08 139 炎刀一撃 火炎 5 -3 -5 炎症1 0-0 5 05 140 炎神百火 火炎 10 -5 -5 炎症2 0-0 8 08 141 夢幻滅撃 無属 3 1 0-0 4 05 142 夢幻天翔 無属 6 2 0-0 5 08 143 光翼剣舞 神聖 3 2 10 0-0 4 05 144 神翼天翔 神聖 6 3 10 0-0 6 08 145 百刃剣舞 無属 5 2 -5 0-0 5 05 146 千刃剣舞 無属 9 3 -5 0-0 8 08 147 釣瓶打ち 3 -1 5 武器射程 3 04 148 二連釣瓶打ち 7 -2 7 武器射程 4 06 149 三連釣瓶打ち 12 -3 10 武器射程 5 08 150 急所射撃 -5 30 CT率+15 武器射程 8 03 No 名称 属性 物攻 敏捷 命中 他 効果 射程 消費SP CP 151 長距離射撃 -3 -10 1-3 2 03 152 チョウ長距離爆裂弾 10 -5 -10 1-9 10 15 153 長距離一閃射撃 8 -5 -10 1-5 5 08 154 ごろごろ 5 50 0-0 3 02 155 ごろごろたーん 5 5 50 0-0 6 07 156 ねこぱんち 4 -1 -5 0-0 4 03 157 ねこぱんち・改 8 -2 -5 0-0 6 06 158 ねこぱんち・極 15 -3 -5 0-0 8 08 159 超ねこぱんち 3 -10 CT率-5博打攻撃(ダメージ1・貫通付与・なにもなし のランダム) 0-0 10 04 160 超絶ねこぱんち 5 -10 CT率-10博打攻撃(ダメージ1・貫通付与・なにもなし のランダム) 0-0 12 04 161 連槍撃 6 -1 5 0-0 4 05 162 電磁連槍撃 12 -2 5 0-0 5 05 163 流星の光剣 神聖 4 -2 10 0-0 5 04 164 流星の光槍 神聖 5 -2 10 0-0 5 04 165 彗星の光槍 神聖 15 -3 10 0-0 7 07 166 突き刺し 2 -1 CT率+5 0-0 3 04 167 毒突き刺し 2 -1 CT率+5 猛毒1 0-0 3 04 168 地響き 地脈 -2 -1 50 1-2 3 03 169 岩石落とし 地脈 -3 -5 -10 1-2 4 04 170 炎石落とし 火炎 -3 -5 -10 炎症1 1-3 4 04 No 名称 属性 物攻 敏捷 命中 他 効果 射程 消費SP CP 171 叩き潰し 4 -2 -10 0-0 4 04 172 剛拳ぱんち 4 -2 -4 0-0 4 04 173 剛拳すとれーと 7 -3 -6 0-0 6 06 174 剛拳あっぱー 12 -4 -8 0-0 9 08 175 めちゃくちゃ攻撃 20 -5 -10 0-0 12 10 176 ブレイクフィスト 10 -2 5 0-0 4 08 177 アームカッター 2 40 CT率+3 0-0 6 03 178 アームスラッシュ 10 -3 -10 0-0 9 07 179 カード投げ -2 CT率+15 1-2 6 02 180 爆裂ミョウギ 火炎 10 10 混乱1 0-0 10 06 181 爆裂オウギ 火炎 30 -2 15 混乱3 0-0 15 10 182 誘いの大鎌 暗黒 5 -5 -10 即死 0-0 5 06 183 断命の大鎌 暗黒 7 -5 -5 CT率+5 即死 0-0 6 08 184 色欲の接触 10 -4 5 魅了3 1-5 0 08 185 色欲の甘言 14 -5 10 魅了4 1-4 0 12 186 色欲の抱擁 20 -6 15 魅了5 1-3 0 15 187 ソニックウェーブ 7 -3 -4 混乱1 1-3 7 05 188 スーパーソニック 12 -5 -6 混乱2 1-5 10 08 189 雷竜爪牙 10 -3 5 SP吸1 0-0 8 07 190 雷竜双爪牙 20 -5 10 SP吸2 0-0 12 10 No 名称 属性 物攻 敏捷 命中 他 効果 射程 消費SP CP 191 超鈎爪 8 -4 -5 SP吸1 0-0 8 07 192 斬鉄爪 12 -4 10 0-0 8 10 193 砲撃 5 -10 1-3 8 05 194 長射程砲撃 -5 -10 1-9 10 03 195 重砲撃 14 -8 -10 1-1 14 08 196 加速集中砲撃 10 3 20 1-3 12 10 197 魔導・砲撃 12 -5 1-3 8 05 198 魔導・長射程砲撃 -5 -10 1-9 10 03 199 魔導・重砲撃 25 -8 -10 1-1 14 08 200 魔導・加速集中砲撃 20 3 20 1-3 12 10 201 噛み付き 3 -2 10 0-0 3 04 202 巻き付き 2 -3 15 CT率-5 麻痺1 0-0 4 03 203 突進 3 -2 10 CT率-2 0-0 3 04 204 炎狐強襲 10 -2 10 CT率-2 0-0 6 08 205 溶解液 -2 -10 猛毒1 1-1 3 02 206 二段攻撃 5 -2 CT率-2 0-0 3 03 207 三段攻撃 12 -4 CT率-2 0-0 6 06 208 闇瞬殺 暗黒 3 20 即死 0-0 8 05 209 水流砲 冷却 5 -2 10 水流1 1-2 5 04 回転蹴り 無属 16 -4 5 1-2 10 05 No 名称 属性 物攻 敏捷 命中 他 効果 射程 消費SP CP 210 ぐるぐるパンチ 3 -1 -5 0-0 2 04 211 クロスカウンターⅠ 10 物防-10 0-0 6 06 212 クロスカウンターⅡ 18 物防-10 0-0 8 08 213 クロスカウンターⅢ 24 物防-10 0-0 10 10 214 かまいたち 4 -4 -5 1-2 6 05 215 烈風斬 10 -4 -5 1-5 6 05 216 百花繚乱 9 -15 即死 0-0 8 07 217 百花戦塵 15 -2 -15 即死 0-0 12 09 218 戦塵風滅 無属 5 -4 -5 1-2 5 05 219 紅祗術 無属 10 -5 10 0-0 10 05 220 ユイチリ弓術 電撃 6 10 麻痺1 1-2 4 04 221 二連ユイチリ弓術 電撃 10 10 麻痺2 1-2 5 06 222 三連ユイチリ弓術 電撃 15 10 麻痺3 1-2 6 08 223 殺戮の断頭台 無属 10 -5 10 即死 0-0 8 10 224 ペルソア=ヘルツ 無属 15 0-0 10 10 リウ・ネール 暗黒 4 -2 10 1-4 6 10 ゼロ・アンフィニ 無属 18 -4 -5 1-2 12 20 ひえんけん 12 5 10 回避+10 0-0 8 08 鉄球叩き 20 10 0-0 10 08 投げ鉄球 10 -10 2-3 8 12 No 名称 属性 物攻 敏捷 命中 他 効果 射程 消費SP CP 電光刃浄撃 地脈 10 -2 10 0-0 5 04 双牙連槍撃 電撃 6 4 15 1-2 5 04 ウォーターブレイド 冷却 12 -4 5 0-0 5 04 超距離射撃 10 -5 -10 1-9 10 15 暗殺撃 15 60 CT率+20 即死 0-0 15 12 彗星の光剣 神聖 14 -3 10 0-0 7 07 玄武の突進 20 -5 0-0 12 15 青龍の噛付き 12 10 0-0 12 15 朱雀の舞い 10 3 0-0 12 15 白虎の雄叫び 15 -3 10 0-0 12 15 狙い撃ちナイフ 6 40 1-5 10 20 無限撲殺 20 -8 30 0-0 16 24 無限散花 15 -12 20 0-0 16 24 とるねーどあっぱー 25 -8 -20 0-0 15 20 ゼーレラオベン 12 -6 -10 CT率+20 0-0 12 20 ブレングフィスト 16 -7 10 0-0 10 20 回転氷牙 11 -3 20 0-0 8 16 回転焔牙 14 3 -10 0-0 8 16 魔法 + ▼展開 赤字はアペンド適応後 No 名称 属性 魔攻 敏捷 命中 他 効果 射程 消費SP CP 225 強化呪付・防 物防1 魔防1 1-1 5 03 226 強化呪付・攻 物攻1 魔攻1 1-1 5 03 227 強化呪付・改 物攻1 物防1魔攻1 魔防1 1-1 10 06 228 超絶強化呪付 物攻2 物防2魔攻2 魔防2 速度1 1-1 20 10 229 クレアンヌ型応援 命中1 回避1速度1 痛打1 1-1 10 06 230 変幻転移 転送の創石と同等NPCも飛ばせる 1-1 10 20 231 癒しの息吹 神聖 99 HP30回復 1-2 4 03 232 大いなる癒し手 神聖 99 HP50回復 1-2 7 08 233 癒しの風 神聖 99 HP20回復 1-4 6 05 癒しの清風 神聖 99 HP30回復 1-6 10 08 癒しの神風 神聖 99 HP50回復 1-9 20 10 234 リーフ=グリュンテ 電撃 2 -2 5 1-2 4 04 235 リーフ=ゲルプス 電撃 12 -3 5 1-2 5 09 236 魔弾 無属 2 -1 CT率+5 1-2 4 03 237 追尾弾 無属 5 -2 20 1-2 6 06 238 鋼輝陣 無属 9 -3 CT率+7 1-3 8 10 239 審判の豪槍 無属 15 -3 1-9 8 15 240 ペルソア=ラオザム 無属 10 恐怖2 1-5 10 20 241 石弾 地脈 3 -2 -5 1-2 4 03 242 地割れ 地脈 7 -3 10 1-3 5 06 No 名称 属性 魔攻 敏捷 命中 他 効果 射程 消費SP CP 243 大地潰縮 地脈 15 -5 15 1-4 7 12 244 圧縮石弾 地脈 12 -5 1-5 10 15 245 水弾 冷却 2 -1 5 水流1 1-2 4 03 246 連続水弾 冷却 8 -2 15 水流1 1-3 5 06 247 氷剣 無属 7 -5 CT率+5 0-0 6 06 248 氷剣乱舞 無属 14 CT率+10 0-0 10 10 249 海嘯 冷却 18 20 水流2 1-2 10 14 250 圧縮水弾 冷却 12 -5 水流5 1-5 10 15 251 火弾 火炎 2 -1 炎症1 1-2 4 03 252 連続火弾 火炎 9 -2 5 炎症1 1-3 6 06 253 大熱風 火炎 12 -3 炎症2 1-3 10 10 254 圧縮火弾 火炎 12 -5 炎症5 1-5 10 15 255 狐炎術「炎尾」 火炎 10 -3 炎症2 1-3 8 07 256 狐炎術「黒炎尾」 暗黒 8 -3 炎症2 1-2 5 07 257 狐炎術「四焔尾」 火炎 14 -4 炎症3 1-4 10 11 258 狐炎神術「九焔尾」 火炎 20 -5 炎症5 1-5 12 15 259 旋刃 電撃 2 2 10 1-2 4 04 260 電磁弾 電撃 3 -1 5 麻痺1 1-2 4 03 261 裁きの雷 電撃 5 -2 -5 麻痺1 1-2 4 05 262 大放電 電撃 7 -3 10 麻痺2 1-3 5 07 No 名称 属性 魔攻 敏捷 命中 他 効果 射程 消費SP CP 263 破滅の轟雷 電撃 12 -3 麻痺2 1-3 9 10 264 粒子弾 電撃 5 10 麻痺1 1-2 7 13 265 粒子凝縮 電撃 15 20 麻痺2 1-3 10 16 266 光弾 神聖 2 -1 10 1-2 4 04 267 光燐衝撃 神聖 6 -4 CT率+10 1-3 5 06 268 裁きの神槍 神聖 4 -6 1-5 10 10 269 光槍神撃 神聖 12 -5 CT率+5 1-3 10 14 クロースシエル 神聖 20 -5 CT率+5 1-4 10 15 270 闇界衝撃 暗黒 6 -3 15 1-3 6 05 271 闇界獄滅炎 暗黒 8 -3 10 1-2 7 09 272 ティルワンの闇界 暗黒 10 -2 15 1-2 9 11 273 暗黒槍 暗黒 12 -4 1-3 14 15 274 真っ黒な塊 暗黒 12 -2 1-3 8 12 275 破滅の深淵 暗黒 15 -4 魅了1 1-2 15 17 276 奈落の底へ 暗黒 25 -5 魅了2 1-3 20 20 277 死への誘い 暗黒 5 -5 -10 即死 1-2 7 08 278 恐怖の接触 暗黒 -5 20 恐怖1 0-0 4 08 279 魅了の接触 暗黒 -5 20 魅了1 0-0 4 08 280 誘惑の微笑み 無属 -2 5 魅了1 1-2 5 03 281 淫魔の接吻 無属 5 -3 10 魅了2 0-0 8 07 No 名称 属性 魔攻 敏捷 命中 他 効果 射程 消費SP CP 282 淫魔の抱擁 無属 8 -4 20 魅了3 0-0 10 10 283 爆発奇術 無属 7 -5 15 混乱1 1-2 10 05 284 羽娘の歌声 電撃 2 -4 20 魅了1 1-2 5 03 285 羽娘の恐歌 電撃 3 -4 20 恐怖3 1-3 7 06 286 羽娘の魅歌 電撃 4 -4 20 魅了3 1-3 7 09 287 天使の聖歌 無属 10 -5 20 魅了3 1-3 9 09 288 ノイズサウンド 無属 4 2 10 混乱2 麻痺2 高揚1 1-3 3 04 289 ウルトラサウンド 無属 8 4 20 魅了2 恐怖2 高揚1 1-4 5 06 290 ブラストサウンド 無属 12 5 30 猛毒1 水流1強酸1 炎症1 高揚1 1-5 8 08 291 ブロッサ・ラヴェ 無属 4 -1 -5 1-2 3 03 292 ブロッサ・シュヴ 無属 8 -2 -5 1-3 5 08 293 ブイヨワール 無属 10 -2 -5 混乱1 1-2 7 03 294 スリップゲーヌ 無属 16 -4 -5 混乱2 1-3 10 08 獄炎の大渦 火炎 16 -5 炎症3 1-4 14 16 悪夢の雷撃 電撃 5 20 魅了3 混乱3麻痺3 恐怖3 1-5 10 07 リーフ=グラオス 電撃 18 -5 5 1-5 12 14 熾天使の裁き 神聖 14 -7 5 1-4 14 17 無限天国 無属 22 -12 1-6 16 24 無限地獄 無属 18 -8 1-6 16 24 魔王様のチカラ 無属 20 -8 5 混乱3 麻痺3 恐怖3 1-6 18 28 No 名称 属性 魔攻 敏捷 命中 他 効果 射程 消費SP CP 超電磁弾 無属 9 -8 40 麻痺3 1-7 15 20 合体技 + ▼展開 No スキル名 属性 物攻 魔攻 命中 効果 射程 消費SP CP 所持ユニット パートナー 295 ☆重ね刃の双撃 無属 18 10 0-0 10 10 ウィルフレド ユエラ 296 ☆協詠の連唱術 無属 21 10 1-2 10 10 ウィルフレド エミリッタ 297 ☆重ね弓の連撃 無属 15 30 0-0 10 10 ウィルフレド セラヴァルウィ 298 ☆天駆ける双撃 無属 17 -5 0-0 12 10 ユエラ ウィルフレド 299 ☆大地割る双撃 地脈 21 -5 0-0 15 10 ユエラ ウィルフレド 300 ☆闇牙潜む双撃 暗黒 20 10 0-0 12 10 ユエラ ウィルフレド 301 ☆業炎猛る双撃 火炎 27 -10 炎症2 0-0 18 10 ユエラ ウィルフレド 302 ☆夢幻断つ双撃 無属 15 15 魅了2 0-0 12 10 ユエラ ウィルフレド 303 ☆閃光煌く双撃 神聖 21 10 0-0 15 10 ユエラ ウィルフレド 304 ☆黒衣舞う双撃 無属 28 30 0-0 20 10 ユエラ ウィルフレド 305 ☆魔刃の連唱術 無属 21 5 1-2 14 10 エミリッタ ウィルフレド 306 ☆氷刃の連唱術 冷却 15 30 水流2 1-3 12 10 エミリッタ ウィルフレド 307 ☆純撃の連唱術 無属 25 -10 1-2 15 10 エミリッタ ウィルフレド 308 ☆神槍の連唱術 神聖 27 -10 1-3 18 10 エミリッタ ウィルフレド 309 ☆歪地の連唱術 地脈 25 -5 1-2 15 10 エミリッタ ウィルフレド 310 ☆天雷の連唱術 電撃 17 15 1-4 12 10 エミリッタ ウィルフレド 311 ☆神音の連唱術 無属 28 -5 1-5 20 10 エミリッタ ウィルフレド 312 ☆メイル=アクス 無属 15 20 1-3 12 10 セラヴァルウィ ウィルフレド 313 ☆リーフ=ヴァル 電撃 20 30 1-5 15 10 セラヴァルウィ ウィルフレド 314 ☆ユン=ディライ 冷却 17 -5 水流2 1-3 15 10 セラヴァルウィ ウィルフレド 315 ☆ケール=フィア 暗黒 23 10 1-3 18 10 セラヴァルウィ ウィルフレド 316 ☆メル=ゼス 火炎 27 -5 炎症2 1-3 18 10 セラヴァルウィ ウィルフレド 317 ☆ルン=アハト 無属 25 15 1-4 18 10 セラヴァルウィ ウィルフレド 318 ☆ステリナ=エルフ 無属 28 30 1-5 20 10 セラヴァルウィ ウィルフレド 319 ☆双精の乱風射 電撃 15 20 1-3 7 10 クレール クレアンヌ 320 ☆双精の乱突樹 地脈 15 20 1-2 7 10 クレアンヌ クレール 321 ☆舞い戻りし連携 神聖 15 10 0-0 12 10 メロディアーナ エリザスレイン 322 ☆浄化してあげるわ 神聖 15 10 1-3 12 10 エリザスレイン メロディアーナ 323 ☆心を貫き首を狩る 無属 20 30 0-0 15 10 ユエララグスムエナ ラグスムエナユエラ 324 ☆水炎の陣 無属 20 20 1-2 15 10 水那狐伯蓮 狐伯蓮水那 325 ☆焔より出でし三尾 火炎 22 15 0-0 16 10 サエラブ 狐伯蓮 326 ☆塵芥は滅せぃ 火炎 22 20 1-3 16 10 狐伯蓮 サエラブ 327 ☆輝影矛掌 無属 25 20 0-0 20 10 シャルティメロディアーナ メロディアーナシャルティ 328 ☆ぶっとばそう! 無属 20 10 1-2 12 10 エミリッタ アト 329 ☆お勉強の成果 地脈 20 10 0-0 8 10 アト エミリッタ ☆血の粛清 無属 27 30 1-3 20 10 リフィア エヴリーヌ ☆粉々になっちゃえ 暗黒 27 30 1-5 20 10 エヴリーヌ リフィア 範囲技 + ▼展開 No スキル名 属性 物攻 魔攻 命中 その他 効果 効果範囲 射程 充填 消費SP CP 330 イオ=ルーンM 無属 3 -10 射程周囲2マス 3-3 3 8 08 331 ケルト=ルーンM 無属 5 -5 射程周囲2マス 3-3 4 10 12 332 レイ=ルーンM 無属 10 -5 直線5マス 1-1 5 12 16 333 小隕石召喚M 無属 30 -10 射程周囲2マス 5-5 5 20 24 334 神魔の大渦M 無属 30 20 凸形射程3マス 1-1 3 10 10 335 ブレスM 物理 2 -15 凸形射程3マス 1-1 5 8 10 336 拡散咆哮M 物理 -10 自分周囲2マス 0-0 5 8 08 337 クェイクブレスM 地脈 4 -15 凸形射程3マス 1-1 5 12 10 338 気合爆発M 地脈 15 -5 自分周囲2マス 0-0 3 5 10 339 ウォーターブレスM 冷却 8 -15 水流1 凸形射程3マス 1-1 3 12 10 340 アクアブレスM 冷却 16 -10 水流2 凸形射程3マス 1-1 4 16 10 341 大海嘯M 冷却 10 20 水流2 拡大直線5マス 1-1 5 10 10 342 凍結M 無属 10 10 CT率+10 自分周囲2マス 0-0 5 6 08 343 氷垢螺の吹雪M 無属 20 15 CT率+10 自分周囲2マス 0-0 5 8 15 344 水冷噴射M 冷却 8 5 水流1 直線5マス 1-1 5 10 20 345 ファイアブレスM 火炎 8 -15 炎症1 凸形射程3マス 1-1 5 12 10 346 フレアブレスM 火炎 16 -10 炎症2 凸形射程3マス 1-1 5 16 16 347 火炎噴射M 火炎 8 5 炎症1 直線5マス 1-1 5 10 20 348 サンダーブレスM 電撃 10 -15 麻痺1 凸形射程3マス 1-1 3 12 10 349 ポイズンブレスM 暗黒 4 -15 猛毒1 凸形射程3マス 1-1 5 8 10 350 アラケルポイズンM 暗黒 8 -10 猛毒2 凸形射程3マス 1-1 5 16 10 351 漆黒の大渦M 暗黒 20 -10 自分周囲2マス 0-0 5 8 10 352 爆裂光弾M 神聖 2 -15 自分周囲2マス 0-0 3 12 08 353 光霞M 神聖 8 10 CT率-10 自分周囲2マス 0-0 3 6 16 354 贖罪の光霞M 神聖 15 20 CT率-10 自分周囲2マス 0-0 3 8 26 355 光分子砲M 無属 30 20 拡大直線5マス 1-1 5 20 30 356 波動爆砕陣M 無属 34 30 拡大直線5マス 1-1 5 20 30 神域の光柱M 神聖 12 20 CT率-10 射程周囲2マス 3-3 5 10 30 357 制圧砲撃M 無属 15 -5 射程周囲2マス 3-3 5 10 08 358 制圧二連砲撃M 無属 20 -5 射程周囲2マス 4-4 5 15 15 359 全弾砲撃M 無属 30 -5 射程周囲2マス 5-5 5 20 25 360 触手乱舞M 物理 5 10 自分周囲2マス 0-0 3 15 10 暗殺撃M 無属 25 即死 自分周囲2マス 0-0 3 20 20 361 自爆M 物理 10 -5 自分周囲2マス 0-0 5 1 01 362 岩石爆M 地脈 12 -8 自分周囲2マス 0-0 5 1 01 363 氷塊爆M 冷却 16 -10 自分周囲2マス 0-0 5 1 01 364 火弾爆M 火炎 20 -15 自分周囲2マス 0-0 5 1 01 365 雷弾爆M 電撃 16 -10 自分周囲2マス 0-0 5 1 01 366 闇弾爆M 暗黒 24 -20 自分周囲2マス 0-0 5 1 01 367 紅祗術M 無属 25 -10 自分周囲2マス 0-0 4 10 15 368 薙ぎ払いM 20 -10 自分周囲2マス 0-0 4 10 15 微塵切りM 無属 30 10 自分周囲2マス 0-0 4 15 15 369 ビーアドゥーシュM 無属 25 -5 射程周囲2マス 3-3 5 16 12 こうりんけんM 30 -10 自分周囲2マス 0-0 3 10 20 癒しの風M 99 HP30回復 自分周囲2マス 0-0 3 20 10 大いなる癒しの風M 99 HP100回復 自分周囲2マス 0-0 3 50 20 狐炎極術M 火炎 30 -10 炎症3 凸形射程3マス 1-1 5 20 25 スキル効果詳細 同系統のスキルの優先度 同系統のスキルを同時にセットすると、下位のスキルは灰色表示になり発動しなくなる。例:再行動<二回行動 例:精神統一Ⅰ<精神統一Ⅱ また、灰色表示にはならないものの効果が被るものもある。例:潜水<耐電潜水<四属性耐性 例:飛行無双>飛行<飛行転移>転移 例:探索<盗賊<探求 必殺、魔法は上位と下位を同時につけても大丈夫。例:水弾と連続水弾 指揮スキル、援護スキルの範囲について 隣接、周囲の味方ユニットの範囲は以下の通り。 範 範 支 範 範 支:スキル所持者 範:効果範囲 効果を受ける隣接キャラが近接攻撃で1マス前進する場合は、移動先で隣接するよう配置しなければならない。 近接タイプ 間接タイプ 支 敵 空 空 敵 空 空 攻 空 支 攻 空 凶暴化や貫通の優先度 攻撃時に発動するタイプのスキルは、同時には発動しない。 ユエラの衣装に発動宝珠×4を付け、凶暴化Ⅲ・貫通Ⅲ・連撃Ⅲをセットして検証した結果、 どうやらスキルNoが若い方から判定しており、 失敗 失敗 失敗 凶暴化の判定━━━貫通の判定━━━連撃の判定━━━スキル発動なし ┗━━凶暴化発動 ┗━━貫通発動 ┗━━連撃発動 成功 成功 成功 となっている模様。吸収はスキルNoで言えば凶暴化の次でⅢだと100%発動のため、セットすると貫通と連撃は発動しなくなる。 被弾時に発動する盾・氷盾・反射・見切り・白刃流し・カウンター・即死反撃・援護防御も同じ処理かも? 命中・回避に関する攻撃スキル 精神統一・隠密・脱衣の命中回避上昇はステータスには加算されず、最終命中・回避率に加算される。 これは戦闘前情報が命中100%でも、相手が隠密や脱衣を発動させていれば回避される可能性がある、ということである。 一例 相手が脱衣Ⅲ発動状態だと、命中率100%状態の攻撃であっても30%の確率で回避される。なおこちらが精神統一Ⅲを付けていれば 脱衣-30% 精神統一+30% で差し引き0%なので、相手が攻撃を無効化するスキルを発動させない限り確実にヒットする。無効化するのは反射・見切り・白刃流し・カウンター・即死反撃・援護防御